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Home» Influência»Não há nada de revolucionário no Metaverso e eu posso explicar o porquê

Não há nada de revolucionário no Metaverso e eu posso explicar o porquê

Tiago Xisto 21 mar 2022 Influência, Mercado Global Deixe um comentário

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Tido como o futuro virtual das interações, o Metaverso apenas melhorou uma tecnologia já popularizada nos jogos online

O imaginário palpável na sua mão

Imagine-se em um ambiente revolucionário, onde tudo é digital. Mas, além de ser digital é um ambiente completamente integrado à sua realidade.

Você pode comprar, vender, interagir com outras pessoas, conhecer novos ambientes, testar produtos e realizar qualquer tipo de interação social. Enfim, evoluir sem sair do conforto da sua casa. Sem qualquer tipo de dificuldade.

É esse o conceito do Metaverso.

Mas, vem cá, lendo essa descrição toda, você acha mesmo que essa é uma ideia inovadora e revolucionária?

A resposta para essa pergunta é um sonoro: NÃO.

Para quem já é acostumado à realidade gamer, essa “experiência” que o Metaverso apresentou como inovadora, já é utilizada a muito tempo. A “ideia revolucionária” que a Meta apresentou, nada mais é do que a extensão do que já existe nos jogos online em outros ambientes. Porém, a origem é a mesma.

Ou você não se lembra do Tíbia, que sempre movimentou bilhões de reais de maneira virtual e integrativa?!

Aqui caímos naquela velha premissa de que “nada se cria, tudo se copia”.

O Metaverso e a SXSW 2022

 

Mas porque essa experiência tem sido tão comentada no mundo inteiro?

A resposta para essa pergunta é: a visibilidade da plataforma para quem é de fora.

Para que você tenha uma ideia da importância do tema e a proporção dessa “inovadora experiência” o SXSW – um evento que reúne pessoas do mundo inteiro para debater sobre interatividade, consumo, mercado e inovações, teve como um dos temas principais o Metaverso e suas atratividades no mundo atual.

No evento desse ano, que ocorreu nesse mês de março na cidade de Austin-Texas, o Metaverso foi um dos temas queridinhos dos painéis de discussão. Temas como a interatividade mundial e a extensão da quantidade de dados pessoais inseridos nessa tecnologia foram amplamente discutidos.

Mas, novamente, caímos no preceito de que, tudo isso, já é muito discutido nas comunidades gamers. Eles apenas estão ampliando o acesso e buscando atrair um público que ainda não utiliza esse tipo de tecnologia integrativa.

O maior questionamento é: essa tecnologia 3D vai ser entregue a todos? E os valores desse acesso, como ficam?

Para quem já é do ramo, como eu, a ideia não tem nada de inovadora, e apenas aplica nos setores sociais e comerciais o que já acontece nos games. Ou você nunca pensou ser possível interagir com alguém que joga Free Fire ou Conter Stike do outro lado do mundo?

O que eu posso afirmar, com toda certeza é que essa não é uma realidade para amanhã, Zuckerberg ainda tem muito trabalho pela frente, e o desafio é manter a ideia do metaverso como inovadora por muito tempo. Porém, no evento da SXSW é possível perceber os inúmeros desafios que o dono do Facebook vai encarar.

Não tem como falar de Metaverso e não falar de NFT

Outro assunto que está intimamente ligado ao Metaverso são os NFT’s.

“Non-fungible Token”, que quer dizer “Token não-fungível” nada mais é do que um certificado digital de um produto vendido no Metaverso. Esse produto pode ser uma foto, um vídeo, um espaço, uma mensagem ou qualquer coisa palpável – virtualmente.

O termo ficou muito conhecido quando o jogador de futebol Neymar Jr. tornou público o seu investimento de mais de US$ 6 milhões de dólares nessa tecnologia. A Nike também investiu pesado nesse mercado e adquiriu uma startup de NFTs para a venda de calçados virtuais.

Loucura para você?

Esqueceu que os games já possuem esse tipo de “transação comercial”? E as criptomoedas que você compra nos jogos online? E as vendas de Skin CSGO?

Isso é realmente inovador?

Olha, não se deixe enganar, esse tipo de tecnologia só é inovadora na parte em que amplia o recurso virtual para outros ramos de interação, mas nos jogos isso já acontece.

A maior inovação do NFT é o fomento à pequenas economias automatizadas e integradas.

Como fica o mercado no Brasil?

 

Outra questão importantíssima é a visualização desse mercado no nosso país, afinal, não é porque o Metaverso decidiu facilitar o mundo digital que as coisas vão se organizar facilmente, especialmente no Brasil onde a moeda é muito desvalorizada quando relacionada ao dólar.

Estou falando isso, principalmente porque, os insumos utilizados para a concretização do Metaverso e das NFTs dependem basicamente de equipamentos de realidade virtual 3D. Você já parou para pensar quanto isso vai custar para o consumidor comum?

Os dispositivos, os óculos virtuais e demais equipamentos compatíveis com essa realidade não serão disponibilizados de maneira acessível.

Esse ainda é um questionamento que será levado muito em conta nas discussões de implementação dessa realidade virtual.

E o que as empresas pensam disso?

Enquanto as grandes empresas já estão tomando iniciativa e abrindo espaços virtuais de grande destaque no cenário mundial.

É aquela velha premissa de que “quem chega antes bebe água limpa”.

A Jeep, o iFood e o Outback, por exemplo, já iniciaram ativamente no Metaverso no servidor da Cidade Alta do GTA.

Além de ser utilizado como um meio de divulgação da marca, a plataforma amplia os novos horizontes de investimento dessas empresas de forma mundial.

Muitas marcas ainda vão ingressar nesse mundo de realidade virtual. Porém, muita discussão estará envolvida.

 

Portanto, analisando o cenário geral, como um todo, o Metaverso é a concretização de algo que já existe e que, ao mesmo tempo, é uma tela em branco da realidade futurista que os criadores pretendem vender.

A questão é: compensa investir?

Vamos aguardar as próximas definições e entender o quão inovadora é essa realidade apresentada, e o quanto os desenvolvedores estão dispostos a ampliar uma tecnologia que já existe no mundo gamer para outras realidades.

 

Cidade Alta GTA markzuckerberg metaverso tiagoxisto 2022-03-21
Tags Cidade Alta GTA markzuckerberg metaverso tiagoxisto
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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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