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Home» Mercado Global»Os Maiores Estúdios de Games do Mundo em 2025: Faturamento, História e Impacto

Os Maiores Estúdios de Games do Mundo em 2025: Faturamento, História e Impacto

Tiago Xisto 26 jun 2025 Mercado Global Deixe um comentário

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O mercado global de videogames consolidou-se como um dos maiores setores do entretenimento, superando cinema e música. Nos últimos cinco anos, o faturamento anual variou de US$ 140 bilhões a quase US$ 300 bilhões, incluindo vendas de jogos, consoles, assinaturas, eSports e adaptações para filmes e séries. Esse ecossistema poderoso é impulsionado pelos estúdios que criam os universos, personagens e experiências que movem essa indústria. A seguir, conheça os 10 maiores estúdios de desenvolvimento de games do mundo.

1. Tencent Games

Criada em Shenzhen, China, em 1998 por Pony Ma, a Tencent começou como empresa de internet e rapidamente se transformou na maior força dos games globais. Sua expansão no setor veio com a aquisição da Riot Games (League of Legends) e o sucesso colossal de jogos como Honor of Kings e PUBG Mobile. Seu portfólio atinge bilhões de jogadores e inclui também Call of Duty Mobile, além de investimentos em estúdios ocidentais.

  • País de origem: China

  • Faturamento (2024): US$ 44,4 bilhões

  • Principais jogos: League of Legends, Honor of Kings, PUBG Mobile, Call of Duty Mobile

  • Número de funcionários: 105.417


2. Sony Interactive Entertainment (PlayStation Studios)

Fundada em 1993, no Japão, a Sony Interactive surgiu após o rompimento de uma parceria com a Nintendo. Com o lançamento do primeiro PlayStation, revolucionou o mercado de consoles e se consolidou com franquias autorais como The Last of Us, God of War e Spider-Man. Hoje, é referência global em narrativa, design e tecnologia aplicada a jogos.

  • País de origem: Japão / EUA

  • Faturamento (2024): US$ 31,7 bilhões

  • Principais jogos: The Last of Us, God of War, Spider-Man, Gran Turismo

  • Número de funcionários: 12.700


3. Microsoft Gaming

Criada como Xbox Game Studios em 2000, nos EUA, a divisão de games da Microsoft nasceu da ambição de competir com a Sony. Ganhou força com franquias como Halo, Forza e Minecraft, além de aquisições importantes como a Bethesda (em 2020) e a Activision Blizzard (em 2023). O Game Pass também transformou a forma de consumir jogos na nuvem.

  • País de origem: Estados Unidos

  • Faturamento (2024): US$ 21,5 bilhões

  • Principais jogos: Minecraft, Halo, Call of Duty, The Elder Scrolls

  • Número de funcionários: 20.100


4. NetEase Games

Fundada em 1997 como empresa de tecnologia e e-mail na China, a NetEase se lançou nos games nos anos 2000 com parcerias estratégicas, como com a Blizzard. Hoje, desenvolve seus próprios títulos como Naraka: Bladepoint e expande presença global com estúdios no Japão e EUA. É uma potência especialmente no mobile e jogos online.

  • País de origem: China

  • Faturamento (2024): US$ 11,5 bilhões

  • Principais jogos: Naraka: Bladepoint, Identity V, Eggy Party

  • Número de funcionários: 6.500


5. Nintendo

Fundada em 1889 em Kyoto, a Nintendo começou como uma fabricante de cartas japonesas hanafuda. A virada para os games veio nos anos 1980 com o Famicom/NES, e desde então criou os personagens e franquias mais amadas da indústria. É sinônimo de inovação, criatividade e acessibilidade.

  • País de origem: Japão

  • Faturamento (2024): US$ 11,07 bilhões

  • Principais jogos: Super Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing

  • Número de funcionários: 8.205


6. Electronic Arts (EA)

Criada em 1982 na Califórnia por Trip Hawkins, a EA inovou ao tratar desenvolvedores como artistas. Cresceu rapidamente com títulos esportivos e simuladores, se consolidando com FIFA, Madden, Battlefield e The Sims. É uma das maiores publishers do Ocidente.

  • País de origem: Estados Unidos

  • Faturamento (2024): US$ 7,56 bilhões

  • Principais jogos: EA Sports FC (FIFA), The Sims, Apex Legends, Madden NFL

  • Número de funcionários: 13.700


7. Epic Games

Fundada por Tim Sweeney em 1991 como Potomac Computer Systems, a Epic ganhou destaque com Unreal Tournament e com sua poderosa engine Unreal. Em 2017, explodiu mundialmente com Fortnite, transformando a cultura pop e os modelos de monetização. A Unreal Engine é referência em jogos, cinema e arquitetura.

  • País de origem: Estados Unidos

  • Faturamento (2024): US$ 5,7 bilhões (estimado)

  • Principais jogos: Fortnite, Unreal Tournament

  • Número de funcionários: 4.000


8. Take-Two Interactive

Criada em Nova York em 1993, a Take-Two cresceu ao adquirir estúdios como a Rockstar Games e a 2K. Seu nome é fortemente associado a mundos abertos e narrativas profundas, com GTA, Red Dead e NBA 2K entre as franquias mais lucrativas da história.

  • País de origem: Estados Unidos

  • Faturamento (2024): US$ 5,35 bilhões

  • Principais jogos: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K

  • Número de funcionários: 12.371


9. Ubisoft

Fundada na França em 1986 pelos irmãos Guillemot, a Ubisoft começou como distribuidora e logo se tornou um dos maiores estúdios europeus. Criadora de grandes franquias de ação em mundo aberto, passou por desafios recentes, mas mantém uma base leal de fãs e aposta em IPs sólidas.

  • País de origem: França

  • Faturamento (2024): US$ 2,07 bilhões

  • Principais jogos: Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Rainbow Six

  • Número de funcionários: 18.666


10. Playrix

Fundada na Rússia em 2004 pelos irmãos Dmitry e Igor Bukhman, a Playrix começou no mercado de shareware para PC. O estúdio se reinventou no mobile com jogos casuais de grande alcance como Gardenscapes e Homescapes. Hoje tem sede na Irlanda e é referência em monetização no mobile.

  • País de origem: Rússia (atualmente sediada na Irlanda)

  • Faturamento (2024): US$ 1,7 bilhão (estimado)

  • Principais jogos: Gardenscapes, Homescapes, Township

  • Número de funcionários: 4.000


✅ Resumo Visual – Top 10 Estúdios de Games em 2025

Posição Estúdio País Receita 2024 (US$ bi) Funcionários Principais Jogos
1 Tencent Games China 44,4 105.417 LoL, PUBG Mobile, Honor of Kings
2 Sony Interactive Japão/EUA 31,7 12.700 TLOU, God of War, Spider-Man
3 Microsoft Gaming EUA 21,5 20.100 Minecraft, CoD, Halo
4 NetEase Games China 11,5 6.500 Naraka, Identity V
5 Nintendo Japão 11,07 8.205 Mario, Zelda, Pokémon
6 Electronic Arts EUA 7,56 13.700 FIFA, Apex, The Sims
7 Epic Games EUA 5,7 (est.) 4.000 Fortnite, Unreal Engine
8 Take-Two Interactive EUA 5,35 12.371 GTA, Red Dead, NBA 2K
9 Ubisoft França 2,07 18.666 Assassin’s Creed, Far Cry
10 Playrix Irlanda 1,7 (est.) 4.000 Gardenscapes, Homescapes
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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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