Diversos agentes do mercado de Gaming e eSports relataram aumento de audiência nos últimos meses. Muito devido por conta do novo contexto de isolamento social. Porém existem outros fatores tão mais impactantes como esse.
Gaming virou uma plataforma não só de “jogar”, mas sim de puro entretenimento, envolvendo música, consumo de produtos, eventos, esporte e life style.
Nesse vídeo conto alguns cases de licenciamento de imagem, artistas e marcas que estão inseridas no aspecto de entretenimento.
As plataformas de stream desempenham um grande papel nesse contexto.
A Riot Brasil divulgou crescimento de mais de 30% ano sobre ano na audiência do seu campeonato, o CBLOL. O campeonato de Free Fire chamado, LBFF, já quebrou vários recordes de audiência no Youtube. Fora isso, a Garena, desenvolvedora do jogo, tem uma plataforma de stream própria, chamada Boyah.
A plataforma Twitch também divulgou números de audiência em crescimento nesse segundo trimestre de 2020.