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Home» Mercado Global»Silksong e Team Cherry: Como um Estúdio Indie Virou Fenômeno
Hollow Knight: Silksong

Silksong e Team Cherry: Como um Estúdio Indie Virou Fenômeno

Tiago Xisto 09 set 2025 Mercado Global Deixe um comentário

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Hollow Knight: Silksong passou anos sendo citado como um dos jogos independentes mais aguardados do mundo. Quando finalmente chegou em 4 de setembro de 2025, a história deixou de ser apenas sobre expectativa: tornou-se um caso de estudo sobre como um estúdio minúsculo conseguiu construir uma propriedade intelectual global sem seguir a lógica tradicional dos grandes publishers.

A Team Cherry, baseada em Adelaide, Austrália, continua sendo uma equipe central extremamente pequena. No site oficial de Silksong, o estúdio apresenta Ari Gibson, William Pellen e a programadora Jasmine Vine como os principais integrantes por trás do desenvolvimento.

O resultado alcançou uma escala rara para um projeto indie. Em dezembro de 2025, a própria Team Cherry informou que Silksong havia ultrapassado 7 milhões de cópias vendidas, além de milhões de jogadores adicionais via Xbox Game Pass.

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Em 2026, o jogo permanece entre os títulos mais bem avaliados do PS5 no Metacritic e a Team Cherry já trabalha em conteúdo adicional. Na Steam, a recepção também continua forte, com avaliações majoritariamente positivas em grande escala.

De onde surgiu a Team Cherry?

A Team Cherry nasceu na Austrália e ficou conhecida mundialmente com Hollow Knight.

O primeiro jogo foi financiado parcialmente por crowdfunding e lançado em 2017. A proposta combinava exploração 2D, combate preciso, atmosfera melancólica e um mundo interconectado.

O sucesso foi construído gradualmente.

Hollow Knight não surgiu acompanhado de uma campanha de marketing comparável aos grandes AAA. O crescimento veio de avaliações positivas, recomendações, vídeos, speedruns, comunidade e presença em diferentes plataformas.

Por que Hollow Knight funcionou?

O jogo encontrou um equilíbrio raro entre preço, escopo e identidade.

Alguns fatores:

  • arte imediatamente reconhecível;
  • mundo denso;
  • combate simples de entender e difícil de dominar;
  • trilha sonora marcante;
  • exploração recompensadora;
  • conteúdo pós-lançamento;
  • bom boca a boca.

Mais importante: ele criou confiança.

Quando a Team Cherry anunciou Silksong, já existia uma comunidade disposta a acompanhar o próximo projeto por anos.

Silksong começou como expansão

Silksong não nasceu inicialmente como uma sequência tradicional.

O projeto começou ligado a metas e ideias de conteúdo adicional para Hollow Knight, mas a escala cresceu até justificar um jogo próprio centrado em Hornet.

Essa transição ilustra algo comum em desenvolvimento: uma ideia pode mudar de formato quando o escopo real fica claro.

Em vez de limitar a proposta para cumprir a definição original, a equipe transformou o conceito em nova produção.

Por que o desenvolvimento demorou tanto?

A longa espera virou parte da narrativa pública de Silksong.

O jogo foi anunciado anos antes do lançamento e passou por longos períodos sem data definitiva.

Para um estúdio pequeno, isso não é necessariamente sinal de inatividade. Conteúdo, sistemas, arte e QA precisam ser produzidos por uma equipe com capacidade limitada.

A Team Cherry também não parecia pressionada por um modelo tradicional de lançamento anual.

O sucesso do primeiro Hollow Knight deu ao estúdio algo muito valioso: autonomia.

A vantagem de permanecer pequeno

Grandes equipes conseguem produzir conteúdo em paralelo, mas possuem custos e estruturas complexas.

Um time pequeno pode tomar decisões criativas com menos camadas de aprovação.

Isso não significa que três pessoas façam absolutamente tudo. Projetos usam colaboradores, música, porting, QA e parceiros externos. Mas o núcleo de decisão permanece compacto.

Essa estrutura reduz overhead e ajuda a preservar identidade.

Silksong foi lançado quando?

Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro de 2025.

A data é confirmada pelas lojas oficiais de Nintendo, PlayStation, Xbox e Steam.

O jogo chegou a:

  • PC;
  • PlayStation 4;
  • PlayStation 5;
  • Xbox One;
  • Xbox Series X|S;
  • Nintendo Switch;
  • Nintendo Switch 2.

No Xbox, também entrou no Game Pass.

O que mudou em relação a Hollow Knight?

A protagonista é Hornet, personagem mais ágil que o Cavaleiro do primeiro jogo.

O novo reino possui outra estrutura, inimigos e sistemas.

O site oficial destaca mais de 200 inimigos e mais de 40 chefes, além de quests e uma trilha de Christopher Larkin.

O movimento de Hornet cria um ritmo diferente. Silksong não é apenas “Hollow Knight 2” com personagem trocado.

O impacto do lançamento

Um dos sinais mais fortes da demanda foi o volume de jogadores logo no lançamento.

O próprio estúdio brincou posteriormente que o interesse foi suficiente para derrubar lojas digitais.

Em dezembro de 2025, a Team Cherry afirmou que mais de sete milhões de pessoas já haviam comprado Silksong, além de milhões via Game Pass.

Para um estúdio independente com núcleo tão pequeno, isso é uma escala excepcional.

Silksong é um jogo indie?

Sim, embora a dimensão comercial possa parecer a de uma grande franquia.

“Indie” se refere principalmente à estrutura de produção e independência, não ao tamanho da audiência.

A Team Cherry publica seu próprio jogo e mantém controle criativo significativo.

O caso mostra que uma propriedade independente pode alcançar milhões de jogadores.

O papel do Game Pass

Silksong foi disponibilizado no serviço da Microsoft no lançamento.

Isso criou dois grupos de usuários: compradores tradicionais e assinantes.

A Team Cherry informou sete milhões de vendas e “milhões mais” jogando via Game Pass no fim de 2025.

Por isso, unidades vendidas não representam a audiência total.

Quanto Silksong vendeu?

O número oficial divulgado pelo estúdio em dezembro de 2025 foi de mais de 7 milhões de cópias.

É importante usar esse dado em vez de estimativas de trackers não oficiais quando uma fonte primária está disponível.

Desde então, as vendas podem ter aumentado, mas não devemos inventar um total atualizado sem nova comunicação oficial.

O que as avaliações indicam?

Em setembro de 2026, Silksong aparece com Metascore 92 no PS5 na listagem geral do Metacritic.

Na Steam, as avaliações em inglês aparecem como “Muito Positivas”, com mais de 90% de aprovação na consulta recente.

Isso sugere que o jogo conseguiu converter expectativa em recepção forte, algo que não é garantido após anos de hype.

Team Cherry e o risco da expectativa

Quanto mais tempo um projeto é aguardado, maior a chance de os fãs imaginarem um jogo impossível de satisfazer.

Silksong enfrentava esse problema.

Cada evento sem anúncio virava meme. Rumores circulavam constantemente. Qualquer movimento do estúdio gerava discussão.

O lançamento precisava competir não apenas com outros games, mas com a versão imaginária construída pela comunidade.

A boa recepção foi especialmente importante por isso.

Marketing sem excesso de marketing

A Team Cherry adotou comunicação muito mais silenciosa do que grandes publishers.

Isso gerou frustração em alguns momentos, mas também criou um fenômeno curioso: a comunidade fazia parte do marketing.

Vídeos de teoria, memes, fóruns, posts e expectativas mantiveram o nome Silksong vivo.

É difícil replicar isso artificialmente. A estratégia funcionou porque havia capital de confiança acumulado pelo primeiro jogo.

A lição para estúdios independentes

Silksong não prova que todo estúdio deve passar anos sem lançar.

A principal lição é outra: propriedade intelectual, qualidade e comunidade podem gerar autonomia.

Hollow Knight criou uma base que permitiu ao estúdio desenvolver a sequência sem depender da mesma urgência comercial de uma empresa que precisa financiar cada mês com novo lançamento.

Para pequenos desenvolvedores, isso reforça a importância de:

  • controlar custos;
  • construir comunidade;
  • possuir IP;
  • lançar em múltiplas plataformas;
  • pensar em vida longa do produto;
  • não prometer datas antes de possuir segurança.

O que a Team Cherry planeja para 2026?

No comunicado de fim de 2025, o estúdio disse que estava trabalhando em uma expansão para Silksong e em outras atualizações.

Isso mostra que o lançamento não encerrou o ciclo do produto.

Conteúdo pós-lançamento pode aumentar retenção, vendas e longevidade.

Silksong e o mercado indie atual

O sucesso também acontece em um momento em que jogos independentes competem com produções enormes por atenção.

Distribuição digital reduziu barreiras, mas aumentou oferta. Milhares de jogos são lançados.

Ter um produto bom não garante descoberta.

Team Cherry chega a Silksong com uma vantagem que levou anos para construir: reconhecimento de marca.

Preço e valor percebido

Silksong foi lançado com preço relativamente acessível em comparação com muitos AAA.

Preço é uma decisão estratégica. Um valor menor pode aumentar volume, mas precisa ser compatível com custos e objetivos.

Para a Team Cherry, uma base gigantesca e distribuição global permitem escala.

Por que Silksong aparece entre os melhores jogos de PS5?

A versão de PS5 possui Metascore 92 na consulta de setembro de 2026, colocando o jogo ao lado de grandes produções.

Ele aparece em nosso guia de melhores jogos de PS5 segundo o Metacritic.

O contraste é interessante: um pequeno núcleo de desenvolvimento competindo em avaliação com franquias de centenas de profissionais. Para comparar modelos de operação, veja também nosso guia sobre empresas e estúdios de games em 2026.

Perguntas frequentes

Silksong já lançou?

Sim. Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro de 2025.

Quantas cópias Silksong vendeu?

A Team Cherry informou mais de sete milhões de cópias vendidas até dezembro de 2025, além de milhões de jogadores no Game Pass.

Quantas pessoas trabalham na Team Cherry?

O núcleo apresentado pelo estúdio é extremamente pequeno. O site oficial de Silksong destaca Ari Gibson, William Pellen e Jasmine Vine, embora projetos também envolvam colaboradores externos.

Silksong está no Game Pass?

Sim. O jogo foi disponibilizado no serviço Xbox Game Pass.

Vai ter expansão?

A Team Cherry afirmou no fim de 2025 que estava trabalhando em uma expansão e outras novidades para 2026.

Conclusão

A história de Silksong é interessante porque contraria várias regras intuitivas da indústria.

Uma equipe pequena produziu uma sequência durante anos, comunicou pouco, atravessou um nível gigantesco de expectativa e ainda lançou um jogo que vendeu milhões e recebeu notas elevadas.

O caso não deve ser tratado como fórmula replicável. Team Cherry chegou a essa posição porque Hollow Knight construiu confiança, receita e comunidade.

Mas existe uma lição clara para qualquer estúdio independente: controlar propriedade intelectual, manter custos compatíveis e construir uma relação forte com jogadores pode gerar liberdade criativa que nenhuma campanha de marketing compra rapidamente.

Silksong deixou de ser “o jogo que nunca lançava”. Em 2026, tornou-se prova de que um estúdio pequeno pode operar em escala global quando produto, comunidade e timing finalmente se encontram.

Sete milhões de vendas: o que isso representa

Vender sete milhões de cópias em poucos meses coloca Silksong em uma categoria comercial que poucos indies alcançam.

Mesmo sem conhecer todos os descontos, impostos e divisões de receita por plataforma, a escala sugere uma operação financeiramente muito diferente daquela que produziu Hollow Knight por crowdfunding.

O mais valioso talvez seja a capacidade de financiar projetos futuros sem abrir mão de controle.

O efeito de lançar em muitas plataformas

Silksong chegou simultaneamente a PC, PlayStation, Xbox e Nintendo. Isso maximiza descoberta e evita que uma grande parte da comunidade espere anos por port.

Multiplataforma aumenta complexidade de QA e certificação, mas também reduz dependência de uma única loja.

Para estúdios menores, a decisão deve considerar capacidade real. Lançar em todas as plataformas só é vantajoso se a qualidade puder ser mantida.

Como Hollow Knight construiu um funil para a sequência

O primeiro jogo continuou sendo vendido durante anos, entrou em promoções, ganhou conteúdo e chegou a diferentes consoles. Cada novo jogador se tornou potencial comprador de Silksong.

Esse é um ativo de catálogo. Diferentemente de uma campanha que desaparece, uma IP forte continua adquirindo fãs.

Quando a sequência chegou, a Team Cherry não partiu do zero: havia uma base instalada global.

Comunidade como distribuição

Fãs produziram wikis, vídeos, fanarts, mods, teorias e speedruns. Essa produção multiplica pontos de contato sem ser controlada diretamente pelo estúdio.

Comunidade não pode ser “fabricada” apenas com orçamento. Ela nasce quando o produto oferece profundidade suficiente para pessoas continuarem conversando.

O risco de um estúdio depender de um único sucesso

Também existe lado negativo. Quando uma empresa possui uma IP dominante, qualquer novo projeto é comparado a ela.

Silksong precisava proteger a reputação construída por Hollow Knight. Um lançamento fraco poderia comprometer anos de confiança.

A decisão de adiar até o produto estar pronto pode ser entendida dentro desse risco.

O que outras equipes não devem copiar

Não copie o silêncio de marketing, o ciclo longo ou o tamanho mínimo de equipe como se fossem receitas.

Team Cherry possuía caixa, marca e comunidade. Um estúdio iniciante sem receita pode não sobreviver a sete anos de desenvolvimento.

A lição transferível é adaptar escopo à realidade financeira.

Silksong como ativo de longo prazo

Com expansão em desenvolvimento e uma base de milhões de jogadores, Silksong pode continuar vendendo por muitos anos, assim como o primeiro Hollow Knight.

Esse tipo de catálogo é especialmente valioso para empresas independentes porque reduz a necessidade de recomeçar aquisição de audiência a cada produto.

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2025-09-09
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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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