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Home» Mercado Global»Quanto fatura o mercado de games no Brasil em 2025?

Quanto fatura o mercado de games no Brasil em 2025?

Tiago Xisto 08 jul 2025 Mercado Global Deixe um comentário

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O mercado brasileiro de games atingiu novos patamares em 2025, consolidando-se como uma das indústrias mais relevantes da economia digital do país. Com um público fiel, cada vez mais diverso e multiplataforma, os jogos eletrônicos movimentam bilhões em consumo, publicidade, empregos e investimentos. Neste artigo, você vai entender quanto o setor fatura, como essa receita se distribui, e o que esperar para os próximos anos.


📈 Panorama Geral do Mercado Brasileiro de Games

Segundo estimativas da Newzoo, Statista e dados da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais), o mercado brasileiro deve movimentar aproximadamente R$ 12,7 bilhões em 2025.

Esse número representa um crescimento de cerca de 8% em relação a 2024, impulsionado por:

  • Consolidação dos eSports como entretenimento de massa;

  • Adoção acelerada de jogos mobile;

  • Consolidação de criadores de conteúdo como peças centrais no marketing de games;

  • Chegada de novos consoles e expansão de serviços de nuvem e assinatura.


📊 Distribuição do Faturamento por Segmento

Com base nos dados estimados de 2025, o mercado se distribui da seguinte forma:

Segmento Faturamento Estimado (R$ bilhões) Participação
Mobile 5,4 42,5%
Console 3,2 25,2%
PC 2,1 16,5%
eSports 1,3 10,2%
Outros 0,7 5,6%
Total 12,7 100%

📱 Dominância do Mobile Gaming

O segmento mobile mantém sua liderança com folga, puxado por títulos como Free Fire, Call of Duty Mobile, Clash Royale e Genshin Impact. Além disso, o modelo de monetização freemium (grátis com compras dentro do app) se mostra extremamente lucrativo no Brasil, país que hoje conta com mais de 124 milhões de smartphones ativos.

  • Público predominante: entre 14 e 35 anos, com destaque para regiões periféricas e interioranas.

  • Ticket médio mensal estimado: R$ 15 por usuário pagante.


🎮 Consoles ainda fortes, mas com nova dinâmica

Apesar da ascensão do mobile, o mercado de consoles ainda representa um quarto do faturamento total. Com a alta do dólar, muitos jogadores optam por versões digitais e promoções via PSN e Xbox Live.

O lançamento do PlayStation 5 Slim e o novo Xbox Series X+ no Brasil impulsionaram as vendas em 2025, principalmente entre consumidores de classe B e C.

Além disso, serviços como o Xbox Game Pass e o PlayStation Plus Extra ganharam milhares de novos assinantes, agregando receita via assinatura recorrente.


🖥️ PC Gaming e o crescimento do conteúdo competitivo

O PC continua relevante, especialmente entre entusiastas, jogadores competitivos e streamers. Jogos como Valorant, CS2 e League of Legends seguem dominando as plataformas como Twitch e YouTube Gaming.

  • Tendência: crescimento de setups intermediários para jogos competitivos e populares em 1080p.

  • Novidade de 2025: incentivo a programas de parcelamento e crédito para aquisição de periféricos e placas de vídeo.


🏆 eSports como negócio milionário

O faturamento do eSports brasileiro em 2025 é estimado em R$ 1,3 bilhão, incluindo:

  • Direitos de transmissão;

  • Patrocínios;

  • Prêmios de torneios;

  • Venda de ingressos;

  • Produtos licenciados e camisas oficiais;

  • Influência indireta na venda de jogos e upgrades.

O Brasil hoje conta com mais de 25 organizações profissionais ativas em ligas como CBLOL, VCT, CCT e ALGS, além de influenciadores e jogadores com milhões de seguidores.


💡 Outras receitas: streaming, criadores e eventos

O restante da receita é pulverizado entre:

  • Plataformas de streaming: como Twitch, YouTube e Trovo.

  • Eventos presenciais: como BGS, Game XP e campeonatos regionais.

  • Conteúdo criativo: canais de YouTube e TikTok com monetização ativa.

  • Venda de produtos geek/gamer: fones, mouses, camisetas, figuras de ação e edições de colecionador.

    Impacto na Economia Criativa

  • A indústria de games no Brasil já representa uma das maiores expressões da chamada economia criativa, com:

    • Geração de milhares de empregos diretos e indiretos;

    • Exportação de serviços e propriedade intelectual;

    • Desenvolvimento de estúdios como Aquiris, Wildlife, Rockhead, DX Gameworks e outros.

    Além disso, cada vez mais profissionais de marketing, publicidade, roteiro, música e arte migram para o setor buscando novas oportunidades.

    🔮 Tendências para os próximos anos

    1. Expansão do cloud gaming e mobile de alto desempenho

    Com maior acesso à internet 5G e Wi-Fi 6, o cloud gaming pode democratizar ainda mais o acesso aos títulos AAA.

    2. Crescimento de estúdios independentes no Brasil

    Editais públicos e fundos internacionais têm financiado dezenas de projetos nacionais promissores, voltados para Steam, mobile e consoles.

    3. Profissionalização do ecossistema de eSports

    Clubes, federações e plataformas de torneios estão se organizando para padronizar contratos, treinos e distribuição de direitos.


    📌 Conclusão

    O mercado brasileiro de games em 2025 é um dos mais vibrantes do mundo, com 12,7 bilhões de reais em movimentação e uma base de consumidores que cresce em volume e diversidade.

    Seja no mobile, console, PC ou eSports, o Brasil mostra que os jogos eletrônicos vão muito além do entretenimento – são motor econômico, cultural e tecnológico. Para quem empreende, investe ou cria nesse setor, o momento é agora.

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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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