Você talvez deve ter ido à casa dos amigos e ter dividido a tela da televisão para jogar, acertei?
Muita coisa mudou desse momento até agora. Confira no conteúdo de hoje as 5 maiores transformações da última década na indústria de games!
5. Uma boa conexão
Há 10 anos, você provavelmente deve ter se reunido no sofá com amigos e dividido a tela da televisão para jogar. Com o avanço da internet, isso mudou. Ela permitiu que jogadores pudessem disputar uma partida de carros, por exemplo, de forma online e distantes uns dos outros.
Ter uma boa conexão com a internet não só facilitou a vida para empresas de jogos de console como também abriu portas para um mercado que surgiu e chegou ao topo em 10 anos: os jogos mobile.
4. Jogos para celular
Como os celulares ficaram mais acessíveis, entregar um produto em um dispositivo móvel transformou-se em um mercado potencial. Isso porque as plataformas móveis tornaram-se o maior e mais promissor canal de vendas para o setor de games da década.
Segundo o Canal Tech, o maior jogo do mercado mobile, Honor of Kings, da Tencent, foi lançado em 2015 e arrecadou mais de US$ 10 bilhões, cerca de R$ 55 bilhões na cotação atual. O montante se aproxima da receita anual de todos os jogos e vendas de consoles da Sony (R$ 86 bilhões) e da Nintendo (R$ 70 bilhões) no ano fiscal de 2021.
3. Jogos como serviço e serviços de jogos
Você talvez já deve ter assinado ou assina um serviço de streaming – seja de filmes, música, esporte etc. O modelo de negócios da indústria do entretenimento investe cada vez mais na ideia de fidelizar clientes com uma assinatura mensal. Nos games, não é diferente.
A ideia é substituir o único usuário que pode ou não comprar o jogo por bilhões de pessoas que assinam um serviço com um catálogo de produções de grande sucesso.
2. Jogos narrativos e narrativas de jogos
Na última década, os games deixaram de ser apenas games. O motivo? A narrativa tornou-se aspecto primordial para o sucesso de um título. Prova disso são “The Last of Us” e “The Witcher 3”.
Só “The Last of Us” é vencedor de mais de 200 prêmios de Jogo do Ano, segundo a Sony. O roteiro nunca ganhou tanta importância em um game e a sala de roteiristas nunca teve tanto espaço dentro de um estúdio.
1. eSports Jogar também virou esporte.
De passatempo para espectadores a profissões para jogadores, o esporte eletrônico tornou-se um dos mercados mais lucrativos do mundo. Campeonatos chegam a distribuir R$ 100 milhões para jogadores.
Segundo um estudo da Newzoo, a indústria de eSports teve um faturamento de US$ 957,5 milhões, cerca de R$ 5 bilhões, em 2019, antes da pandemia. Mais de 450 milhões de pessoas assistiram campeonatos de jogos eletrônicos no mesmo ano, com o Brasil sendo a 3ª maior torcida dessa modalidade.
Para você, qual foi a melhor transformação nos games na última década? Por quê?