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Home» Mercado Global»Mobile – Mercado de Games e Tendências 2021

Mobile – Mercado de Games e Tendências 2021

Tiago Xisto 29 jan 2021 Mercado Global 1 Comentário

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Com o crescimento massivo nos dois aspectos, cada vez mais pessoas conectadas por aparelhos mobile, e, diariamente mais pessoas tornando-se gamer – isso tudo em uma indústria de rápidas e constantes transformações que é o ambiente Tec – listamos aqui alguns pontos que acreditamos apresentar impacto nesses cenários – para o ano de 2021.

700 mil pessoas assistindo um campeonato de Battle Royale? Leias mais: Free Fire bate recorde de audiência na estreia da LBFF 4

Top 5 tendências Mobile Game

1_ Streaming
Quem aí não assistiu (muitas) lives na pandemia? Todo mundo, né. Então, vamos continuar assistindo muitos streamings e o mercado gaming vai crescer bastante nesse formato.

É isso, eSports cada vez ganhando mais espaço e visibilidade no ramo de entretenimento. Podemos esperar para esse ano ainda mais jogadores casuais ingressando nas comunidades e para o cenário profissional – e muito mais visualizações nessa categoria de conteúdo.

Com isso, mais receita, mais dinheiro, mais investimento, mais patrocínios e contratos. Muitas empresas de grande porte já entenderam que o game é uma tendência – rentável – e estarão cada vez mais investindo em streaming.

É previsto para 2021, 2,8 bilhões de jogadores pelo mundo gerando uma receita de UU $ 189,3 bilhões, de acordo com o relatório da Newzoo – Global Games Market Report.

2_ A tal falada 5G
Aqui no Brasil, certamente, não iremos de fato ter a tecnologia 5G rodando em nossos aparelhos esse ano, a pandemia pode ter aquecido o cenário de download de jogos, mas prejudica muitas outras redes na indústria gaming. Como a dificuldade de produção e venda de consoles e a tecnologia 5G.

A expectativo é que, sim, dispositivos mobiles das marcas líderes do mercado irão lançar produtos já com a tecnologia – e que a Apple terá papel fundamental para expansão do modelo para países como China, Japão e EUA.

Mas o relatório da Newzoo aponta que, em 2023, ainda apenas 43% dos celulares estarão prontos para utilizar a tecnologia – para 2021 a adesão é ainda menor, com apenas 16% – o que representa um montante de 700 milhões de smartphones ativos e aptos para o 5G.

3_ Mudança no perfil dos players
Quem ainda tem aquela visão que jogadores de games são jovens garotinhos, precisa atentar-se para a realidade.

O público nascido da década de 80 e 90 representarão uma parte da fatia ativa de consumo, tornando a base de jogadores cada vez “mais velha”. As mulheres também, cada vez mais presentes em pesquisas e relatórios sobre hábitos de jogadores, hoje já representam 45% dos players nos Estados Unidos.

4_ Formato de publicidade
Aqui um ponto crítico para desenvolvedores e marketeiros. A Apple anuncio para o iOS 14 a remoção do IDFA. O que isso significa? Simplificando termos, os usuários poderão barrar rastreamento de seus dados, o que impacta na segmentação e criação de anúncios.

No mercado entendemos que haverá uma redução de mídia paga através do segmento iOS. O Google ainda não se manifestou sobre o assunto, mas é algo que certamente trará discussões.

5_ Jogos em nuvem
Muitas águas ainda irão rolar entre desenvolvedores e distribuidoras. Mas 2020 passou e grandes players, como Amazon, Google, Microsoft e até mesmo Tencent atuando individualmente com seus produtos.
Até mesmo o IOS foi impactado, mesmo com tantas barreiras e compatibilidade, é possível através de apps na web e o Stadia. Um exemplo de uso pelo Stadia apresentou bom desempenho no lançamento do Cyberpunk 2077 – com destaque – com qualidade, sem demandar hardware robusto.

Conheça o Ecossistema de eSports no Brasil – Download do material didático

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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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