Sem dúvida nenhuma a comunidade gamer se destaca como uma das mais inclusivas e diversas que encontramos hoje. Seja por conta da popularidade, como pela qualidade, a alta demanda fez ressurgir as libras em esports.
Por mais que a tecnologia de legendas hoje em dia já esteja bem avançada, a verdade é que existem várias maneiras de se comunicar. E a indústria tem se movimentado de maneira positiva nesta direção.
Hoje vamos conferir um pouco mais sobre este assunto e sobre os rumos que encontramos no mercado de games.
Libras no Esports: a movimentação da inclusão nos games
Não deveria ser segredo para ninguém que a linguagem de sinais com certeza é uma das melhores formas de comunicação dos grupos de deficientes auditivos.
Muitos deles preferem a comunicação através da linguagem de sinais do que a opção escrita. Enquanto isso, vários outros não tiveram acesso de qualidade à escrita formal.
Por isso, entregar um suporte à linguagem de sinais é crucial para a total inclusão da sociedade.
Este é o objetivo do projeto Libras no Esports, que surgiu inicialmente em 2017, e que foi revivido recentemente.
Os principais objetivos são:
- Expansão dos recursos oferecidos (libras, legendas descritivas, áudio e futuramente áudio descrição);
- Promover a descrições de imagens nas redes sociais;
- Promover a inclusão de pessoas com deficiência (PcD).
Marcos do movimento
A aderência do projeto foi imediata, tendo a Riot Games, empresa mundialmente conhecida pelo seu sucesso League of Legends, como a principal apoiadora do movimento.
Um dos eventos mais marcantes, feito logo em seguida, foi o Deaf e-Sports League, um campeonato de games feito 100% para pessoas com deficiência auditiva.
O evento já conta com 5 temporadas, tendo duas delas acontecido em 2018 e 3 delas em 2017.
Hoje é possível dizer que a própria Riot, após absorver o CEO do movimento para sua equipe de conteúdos, também possui um suporte bastante interessante para a comunidade PcD.
Entre eles, podemos citar conteúdos que explicam as regras do jogo, o sistema de runas e outros pontos.
Além disso, a própria Riot disponibilizou para um time feito completamente por pessoas com deficiência auditiva vários aulões sobre detalhes importantes do jogo em si.
Suuhgetsu, que é o líder do movimento, também promoveu uma série de comentários sobre o tema. Inclusive ressaltando que a acessibilidade para jogos não é somente uma questão de diversidade, mas uma obrigação em si.
Sendo um ponto interessante que em breve deve ser adotado como tendência pela indústria.
Conclusão
Como você pôde ver, o movimento Libras no Esports é um verdadeiro fenômeno com tendência de adoção em praticamente qualquer local.
Entretanto, é justo dizer que este é apenas um início, algo que tem motivado outros movimentos na área para completar grandes desafios. De qualquer forma, é possível notar uma grande mudança pela frente.
Então por hoje é isso, espero que estas informações tenham sido úteis. Mas se você ainda tiver alguma dúvida sobre o tema, ou mesmo se quiser manifestar a sua opinião, fique à vontade nos comentários, ok?
Até a próxima!