Neste mês de junho, o CBLOL (Campeonato Brasileiro de League of Legends) iniciou sua segunda fase de 2024, prometendo ser mais emocionante do que nunca. A primeira fase, que terminou em abril, alcançou um recorde histórico de audiência com 459 mil espectadores simultâneos nas plataformas de streaming, sem contar os que assistiram à final pelo SporTV. Esses números refletem o crescente interesse pelo universo gamer no Brasil, onde 66,2% dos entrevistados em uma pesquisa recente acompanham algum tipo de Esports, e 82,1% estão familiarizados com o termo esporte eletrônico (dados da Pesquisa Games Brasil 2024).
Parcerias
O sucesso do CBLOL também atraiu grandes marcas, que renovaram seus patrocínios para a segunda fase do campeonato. Entre elas estão Mastercard, Heineken, Nestlé (com KitKat e Dolce Gusto) e Sanofi, com sua marca Dorflex. Ao longo das 13 semanas que antecedem a Grande Final, essas marcas líderes aproveitarão a oportunidade de impactar diretamente o público gamer, que representa 73,9% da população brasileira que joga algum tipo de jogo digital (Pesquisa Games Brasil 2024).
Crescimento e Impacto
O CBLOL se consolidou como um dos campeonatos de Esports mais atrativos para anunciantes, registrando um aumento de 62% na audiência ano a ano. Atualmente, é a terceira maior liga da Riot Games em termos de audiência global. As marcas veem no CBLOL uma plataforma estratégica para conectar-se com o público gamer, através de campanhas e ativações que enriquecem a experiência dos fãs.
A Grande Final – Local já foi definido por organizadora
A segunda etapa do CBLOL culmina na Grande Final, marcada para 7 de setembro no Mineirinho (Estádio Jornalista Felippe Drummond) em Belo Horizonte. Este evento é esperado com grande entusiasmo pela comunidade, oferecendo apresentações musicais e estandes dos patrocinadores com ativações especiais. O time vencedor da final garantirá uma vaga no Mundial de League of Legends, a principal competição internacional do jogo.
Experiência Imersiva
Diego Martinez, General Manager da Riot Games no Brasil, destaca o potencial do CBLOL para criar conexões autênticas com o público gamer. “O crescimento dos últimos anos fez do CBLOL um espaço cobiçado para marcas, endêmicas ou não. Nosso foco é elevar a experiência dos jogadores e da comunidade de League em geral. Unindo esforços com as marcas parceiras, conseguimos superar o que já conquistamos nos anos anteriores, trazendo experiências inovadoras e imersivas aos fãs”, comenta Martinez.
Sobre o CBLOL e a Riot Games
O CBLOL começou em 2012 e, desde então, evoluiu para um dos campeonatos de Esports mais assistidos no Brasil. Em 2021, adotou o modelo de franquias, com 10 organizações esportivas renomadas. A Riot Games, fundada em 2006, é a desenvolvedora de League of Legends, que se tornou o título de PC mais jogado no mundo e um dos pilares do crescimento dos Esports. A Riot continua a expandir seu universo com novos jogos e projetos multimídia, incluindo a série animada Arcane, vencedora do Emmy.