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Home» Mercado Global»EWC 2026: as marcas que dominam os patrocínios do maior campeonato de esports do mundo

EWC 2026: as marcas que dominam os patrocínios do maior campeonato de esports do mundo

Tiago Xisto 07 ago 2026 Mercado Global Deixe um comentário

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EWC 2026: Hardware lidera investimentos e revela como as grandes marcas estão apostando no futuro dos esports

A Esports World Cup 2026 (EWC) não é apenas o maior campeonato de esports do planeta em premiação e audiência. O evento também se consolidou como o principal palco para investimentos de marcas globais.

Um levantamento divulgado pela Esports Charts, que analisou mais de 890 acordos de patrocínio entre 212 organizações participantes, mostra quais segmentos econômicos estão apostando mais pesado no cenário competitivo.

O resultado deixa claro que os esports já ultrapassaram o universo gamer e se tornaram um dos mercados mais atrativos para empresas de tecnologia, alimentos, bancos, moda e até saúde.


Hardware gamer continua sendo o maior patrocinador dos esports

Nenhuma surpresa.

Empresas de periféricos e hardware representam 27,1% de todos os patrocínios das equipes presentes na EWC 2026.

Entre as principais marcas estão:

  • Logitech G
  • Razer
  • ZOWIE
  • ASUS Republic of Gamers (ROG)
  • Sony

Essas empresas utilizam os esports como principal vitrine para apresentar:

  • teclados
  • mouses
  • headsets
  • monitores
  • notebooks
  • consoles

Para fabricantes de hardware, investir em organizações competitivas significa falar diretamente com consumidores altamente engajados e influentes.


Alimentação também é protagonista

O segundo maior segmento é o de Food & Beverage, responsável por 11,5% dos patrocínios.

As marcas mais presentes incluem:

  • Red Bull
  • Coca-Cola
  • Burger King
  • McDonald’s
  • Monster Energy

O crescimento desse setor mostra que os esports deixaram de ser apenas um nicho tecnológico para se tornarem entretenimento de massa.

Hoje, gigantes do consumo enxergam o público gamer como uma audiência extremamente valiosa.


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Serviços de esports ganham espaço

Outro dado interessante é a presença de empresas diretamente ligadas ao ecossistema gamer.

O segmento representa 8,2% dos patrocínios, com empresas como:

  • SKIN.Club
  • Pirate Swap
  • SkinRave
  • Bixin
  • Win

Esse movimento mostra o crescimento de negócios voltados especificamente para jogadores e comunidades competitivas.


Moda também encontrou seu espaço

As organizações de esports estão se tornando verdadeiras marcas de lifestyle.

Não por acaso, 6,8% dos investimentos vêm do setor de moda.

Entre as empresas presentes estão:

  • Adidas
  • Puma
  • Oakley
  • Li-Ning
  • ZENNI

Hoje, uniformes, coleções exclusivas e collabs movimentam milhões de dólares todos os anos.


Bancos e meios de pagamento seguem investindo

O setor financeiro representa 5,7% dos acordos comerciais.

Entre as marcas encontradas:

  • Visa
  • American Express

O interesse desse mercado acompanha o crescimento das compras digitais, assinaturas, marketplaces e economia dos criadores.


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Saúde e cuidados pessoais crescem entre os patrocinadores

O segmento de Health, Beauty & Personal Care aparece com 5,6% dos investimentos.

Marcas identificadas incluem:

  • Durex
  • Rohto
  • FYZIO

É um reflexo da mudança de percepção sobre o perfil do jogador competitivo, hoje associado também à saúde, performance e bem-estar.


Casas de apostas continuam relevantes

As empresas de apostas representam 4,9% dos patrocínios.

Entre elas aparecem:

  • Stake
  • BetBoom
  • 1xBet
  • Leon
  • BC.Game

Apesar das regulamentações em diferentes mercados, o setor continua sendo um dos principais investidores do ecossistema competitivo.

Tecnologia vai muito além do hardware

Além dos periféricos, empresas de tecnologia e serviços corporativos somam 4% dos investimentos.

Entre elas:

  • Amazon Web Services (AWS)
  • ASN
  • Bazcom

Cloud computing, inteligência artificial, infraestrutura e conectividade são áreas cada vez mais presentes nos esports profissionais.


Outros setores também marcam presença

O levantamento mostra uma enorme diversidade de patrocinadores.

Entre os demais segmentos aparecem:

SegmentoParticipação
Mídia, Streaming e Entretenimento4,6%
Automotivo3,5%
Varejo e E-commerce3,2%
Eletrônicos e Smartphones2,9%
Telecomunicações2,8%
Energia e Indústria1,8%
Setor Público e ONGs1,7%
Educação1,6%
Esportes Tradicionais1,6%
Turismo1,5%
Web3 e Cripto1,2%

Esse cenário reforça que os esports já atraem investimentos de praticamente todos os setores da economia.


O que esse levantamento revela sobre o mercado?

Mais do que identificar quem patrocina as equipes, os dados ajudam a entender a maturidade do setor.

Há poucos anos, o mercado era dominado por fabricantes de computadores e componentes. Hoje, empresas de alimentação, bancos, moda, saúde, automóveis, entretenimento e serviços enxergam os esports como um canal estratégico para alcançar consumidores jovens e altamente conectados.

Segundo a Esports Charts, o estudo mapeou mais de 640 marcas únicas e 890+ parcerias comerciais, reforçando a dimensão econômica alcançada pela Esports World Cup 2026.


Conclusão

A Esports World Cup 2026 consolida uma tendência observada nos últimos anos: os esports deixaram de ser um mercado de nicho para se tornarem uma plataforma global de marketing.

Com gigantes como Logitech G, Razer, Sony, Red Bull, Coca-Cola, Visa, Adidas e AWS investindo nas principais organizações do mundo, o setor demonstra maturidade, relevância comercial e capacidade de atrair patrocinadores de praticamente todos os segmentos.

Para marcas que desejam conversar com as novas gerações, os esports já não são uma aposta no futuro — são uma estratégia de marketing do presente.

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Tags Esports World Cup 2026 EWC 2026 investimentos em esports Logitech G esports marcas nos esports Mercado de eSports negocios e games patrocinadores EWC patrocínios esports Razer esports Red Bull esports
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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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