EA Sports FC e Pokémon Go passaram a receber classificação etária de 16 anos em mercados europeus sob as regras atualizadas da PEGI, organização responsável por orientar consumidores sobre a faixa etária recomendada para videogames. O motivo da revisão não é a violência em campo nem o conteúdo narrativo de Pokémon: o foco está em compras com resultados aleatórios, conhecidas como loot boxes.
A notícia veio a público em 21 de outubro de 2026, quando o setor começou a identificar mudanças nas classificações de jogos que antes apareciam com indicações menores. O movimento inclui produtos digitais já lançados. Para quem tem filhos, utiliza modos com microtransações ou acompanha a regulamentação de jogos, a mudança traz uma discussão prática: quanto a classificação deve considerar a mecânica de gasto, além do conteúdo exibido na tela?
Por que a classificação subiu para 16 anos?
Segundo reportagem do Video Games Chronicle, o órgão europeu passou a aplicar regras que consideram os chamados riscos interativos. O enquadramento de produtos que oferecem itens aleatórios pagos é um dos pontos centrais: o consumidor paga sem saber exatamente qual recompensa receberá.



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Esses mecanismos podem estar presentes em pacotes de atletas, cartas colecionáveis, caixas de recompensas e outros sistemas. O fato de a compra ser opcional não elimina a necessidade de informação clara para pais e jogadores. A classificação procura sinalizar características do produto, não estabelecer automaticamente uma proibição universal de acesso.
Quais jogos foram afetados?
Entre os exemplos observados estão títulos da série EA Sports FC, o jogo mobile Pokémon Go, Pokémon Trading Card Game Pocket, Mario Kart Tour e Zenless Zone Zero. A aplicação ocorre ao longo de outubro e pode variar entre produtos e lojas digitais conforme os registros sejam atualizados.
É importante não generalizar: a decisão não significa que todo jogo gratuito, todo Pokémon ou todo título com compra de itens terá automaticamente a mesma classificação. O critério depende das funcionalidades específicas analisadas pelo sistema europeu.
O que são loot boxes?
São mecanismos que oferecem uma recompensa surpresa após a abertura de uma caixa, pacote ou sistema equivalente. O pagamento pode ser feito com dinheiro ou moedas virtuais compradas dentro do jogo. A diferença em relação à compra de uma skin identificada previamente está na incerteza sobre o resultado.
As empresas argumentam que esses sistemas fazem parte da progressão e do financiamento de jogos de atualização contínua. Críticos apontam que a combinação entre raridade, gasto repetido e estímulo à obtenção de recompensas pode criar problemas, especialmente entre menores de idade. A discussão sobre proteção do consumidor não depende de classificar cada mecânica como aposta em termos jurídicos.
Explicamos os modelos de monetização e o debate regulatório no nosso guia Loot boxes no Brasil: o que são e o que diz a lei.
O EA Sports FC vai receber classificação 16 no Brasil?
A mudança da PEGI vale para o sistema europeu. A classificação indicativa brasileira é regida por seus próprios procedimentos e critérios. Não é correto concluir, apenas a partir da decisão europeia, que o governo brasileiro já elevou a classificação do futebol da EA para 16 anos.
O tema pode influenciar debates internacionais e chamar atenção de reguladores, mas qualquer alteração local depende de uma decisão e publicação próprias. Para as famílias brasileiras, continua valendo verificar a indicação existente na loja utilizada e as configurações de compra e controle parental do aparelho.
Como pais e responsáveis podem reduzir riscos?
Mais importante do que decorar um número de classificação é conhecer a forma como o jogo ganha dinheiro. Verifique se há histórico de pagamentos, limites de gastos e solicitações de compra protegidas por senha. Em jogos competitivos, converse sobre a diferença entre progredir jogando e comprar chances de receber itens raros.
Se uma criança utiliza a conta de um adulto, controles parentais podem não refletir a idade real de quem joga. Vale revisar a conta, os dispositivos vinculados e as permissões para compras dentro do jogo.
O que muda para a indústria?
A decisão amplia a pressão para que publishers tratem mecânicas econômicas como parte da experiência do usuário. Isso pode afetar comunicação, lojas digitais e decisões de produto. Não significa, por enquanto, o fim das loot boxes ou que a PEGI tenha proibido sua venda.
O aspecto central é a transparência. A indústria passou anos tratando classificação etária principalmente como resposta a violência, linguagem e conteúdo sensível. A nova abordagem coloca gastos aleatórios e design de engajamento na mesma conversa.
Perguntas frequentes
EA Sports FC foi proibido para menores de 16 anos?
Não. Classificação etária e proibição legal são coisas diferentes e variam conforme o país.
Pokémon Go também mudou?
O título está entre os produtos citados no processo de revisão europeu.
As regras valem no Brasil?
Não automaticamente. A PEGI é europeia; o Brasil tem sistema próprio.



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