A Steam teve seu melhor setembro já estimado e pode ultrapassar US$ 20 bilhões em receita bruta em 2026. Os números são da Alinea Analytics e não representam dados oficiais divulgados pela Valve.
Segundo a empresa de análise, a plataforma gerou cerca de US$ 1,7 bilhão em setembro, resultado 13 por cento superior ao recorde anterior para o mesmo mês, registrado em 2025.
Steam teria gerado US$ 1,7 bilhão em setembro
A estimativa também coloca o terceiro trimestre de 2026 como o melhor Q3 já registrado pela plataforma, com cerca de US$ 5,5 bilhões em receita.

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No acumulado de janeiro a setembro, a Alinea estima aproximadamente US$ 16,5 bilhões, contra US$ 14,5 bilhões no mesmo período de 2025.
Com o calendário de lançamentos do quarto trimestre, a projeção da empresa é que a Steam ultrapasse US$ 20 bilhões no ano pela primeira vez.
Os números não são oficiais da Valve
É importante separar estimativa de resultado contábil. A Valve é uma empresa privada e não publica mensalmente o faturamento da Steam.
Os US$ 1,7 bilhão representam uma estimativa de mercado da Alinea Analytics. O valor também não deve ser interpretado como lucro da Valve ou como a parcela retida pela plataforma em comissões.
O cálculo busca estimar a receita bruta movimentada na Steam.
Novos lançamentos ajudaram o resultado
A análise aponta que lançamentos recentes contribuíram para o desempenho de setembro, mas o catálogo antigo e jogos free-to-play continuam exercendo papel importante.
Entre os títulos citados nas estimativas de setembro aparecem Wardogs, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, Bodycam e EA Sports FC 27.
A Alinea também estima que Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 somaram quase US$ 168 milhões no mês, reforçando a importância de jogos gratuitos com economias internas.
Por que o desempenho da Steam importa para a indústria?
A Steam é uma das principais plataformas de distribuição de jogos para PC. Crescimento de receita na loja afeta publishers, desenvolvedores independentes e empresas que dependem de lançamentos digitais.
O avanço também acontece em um momento de forte volume de lançamentos. Isso aumenta a oportunidade de distribuição, mas intensifica a competição por atenção dentro da própria loja.
Para estúdios, receita recorde da plataforma não significa automaticamente mais vendas para todos. Descoberta, reviews, wishlist, preço, marketing e posicionamento continuam sendo determinantes.
Steam pode passar US$ 20 bilhões em 2026
Com US$ 16,5 bilhões estimados até setembro, a plataforma precisaria movimentar mais de US$ 3,5 bilhões no último trimestre para superar a marca de US$ 20 bilhões.
A projeção é considerada plausível pela Alinea em razão da sazonalidade de fim de ano, promoções e calendário de lançamentos. Ainda assim, trata-se de previsão, não de resultado fechado.
O que já sabemos oficialmente sobre a Steam
A Valve não publica uma demonstração financeira detalhada da plataforma, mas a documentação oficial do Steamworks confirma o funcionamento de revenue share, vendas de jogos, DLCs, microtransações e outras fontes de receita processadas dentro do ecossistema.
O Negócios e Games publicou recentemente um guia detalhado sobre como a Steam ganha dinheiro e outro sobre quanto a Steam cobra dos desenvolvedores.
Free-to-play continua relevante no faturamento
Outro ponto destacado pela análise é o peso de jogos gratuitos. Dentro do grupo dos 500 títulos de maior faturamento acompanhado pela Alinea, free-to-play representou 25,6 por cento da receita estimada, apesar de corresponder a uma parcela menor do número de jogos analisados.
Counter-Strike 2 e Dota 2 são especialmente relevantes para a Valve porque, além de estarem entre os maiores títulos gratuitos da plataforma, fazem parte do próprio portfólio da empresa.
Catálogo antigo ainda gera dinheiro
A maior parte da receita estimada entre os 500 jogos analisados não veio de novas propriedades intelectuais. Isso reforça uma característica importante da economia da Steam: jogos podem continuar vendendo por anos por meio de promoções, atualizações, DLCs e comunidades ativas.
Esse efeito de long tail ajuda a explicar por que catálogo é um ativo estratégico para publishers e estúdios. Veja também nosso guia sobre como estúdios de games constroem diferentes fontes de receita.
O que acompanhar no quarto trimestre
- resultado das promoções sazonais;
- desempenho dos grandes lançamentos de fim de ano;
- participação de jogos free-to-play;
- ritmo de novos lançamentos na plataforma;
- se a estimativa anual realmente ultrapassará US$ 20 bilhões.
O desempenho da Steam também deve ser lido dentro de um mercado global de games em expansão. Nosso artigo sobre o mercado global de games em 2026 ajuda a colocar esses números em perspectiva.
Fontes
- PC Gamer — estimativas da Alinea Analytics para setembro
- Tom’s Hardware — desempenho estimado da Steam em 2026
- Steam — página oficial da plataforma
Imagem destacada: asset oficial da Steam/Valve. Os dados financeiros citados são estimativas da Alinea Analytics.







