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Home» Organizações de eSports»eSport: Gamer profissional – tendências para 2021

eSport: Gamer profissional – tendências para 2021

Tiago Xisto 15 fev 2021 Organizações de eSports Deixe um comentário

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Um mercado profundamente impactado pelo distânciamento social, onde eventos de pequeno a grande porte, competitivos, foram meramente reduzidos ao formato digital, quando não cancelados.

Os negócios para jogadores profissionais e empresas associadas tiveram e estão ainda se adaptando ao desafio de crescer sua audiência em meio a pandemia.

Fazendo um recorte aqui especificamente sobre competições profissionais em eSports.

Seguindo um exemplo, as dificuldades e restrições a viagens internacionais forçaram os formatos em Liga, e disputas regionais. Uma hipótese de analisarmos o resultado – e que exista até mesmo uma migração no modelo. Fortalecendo assim campeonatos focados no nível nacional, e não somente global.

A Ubisoft recentemente mesmo cancelou o evento Six Invitational 2021, pois as fronteiras da França, país que sediaria o evento, estariam fechados agora em fevereiro. O Diretor de Esportes e Comunidade da Ubisoft, Marcio Canosa, lamentou o ocorrido compartilhando a notal oficial do Rainbow Six Siege.

https://twitter.com/mcanosasoares/status/1357290620323258368?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1357290620323258368%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fgloboesporte.globo.com%2Fesports%2Frainbow-6%2Fnoticia%2Fsix-invitational-2021-ubisoft-confirma-suspensao-por-conta-da-pandemia.ghtml

Leia também: Free Fire bate recorde de audiência na estreia da LBFF 4

_ EQUIPES E NOVOS MODELOS DE NEGÓCIOS

Seguindo alguns passos de associações esportivas tradicionais, porém nem tanto. Cada vez mais as equipes percebem seu poder influenciador e gerador de entretenimento, focando assim também em oferecer ao público uma marca que é também um estilo de vida.

Tornando se assim um astro nos esportes eletrônicos, as equipes aumentam o fluxo de receita e diminuem riscos financeiros.

Organizações conseguem vender seu conteúdo, ganhar com visualizações e maior exposição para potencias patrocinadores investirem em seus jogadores profissionais.

https://www.youtube.com/watch?v=LfyN0qgOgZo
Canal no Youtube da equipe Vivo Keyd onde jogadores lançam e participam de desafios com o público.

Com esse formato demanda também mais profissionais envolvidos, para administrar, gerenciar e produzir o material, e permite que os jogadores se especializem em sua jogabilidade e em performar durante os streaming com maior foco.

_Enquanto isso as empresas

Também cumprindo seu papel de atrair novas audiências, e diversificando o papel dos games na cultura Pop, desenvolvedoras e publishers lançam diversas ações que vão de lives com famosos a patrocínios de Times do Futebol tradicional.

https://www.youtube.com/watch?v=uu34aLQf-rk
A cantora Anitta jogando Free Fire em ação de marketing da Garena.

Algo que pode ser possível de acontecer são os esportes tradicionais serem influenciados pelo universo dos esports – que percebe-se perdendo uma fatia de audiência.

https://www.youtube.com/watch?v=Uozbjg-Va6M
Ação de marketing da EPIC Games onde o Fortnite foi patrocinador da camisa do time Santos em jogo na Libertadores

_ PARA NÃO DIZER QUE NÃO FALAMOS EM MOBILE

Às vezes podem soar como assunto batido, mas não podemos nunca deixar de citar o mobile. O console mobile é praticamente uma extensão do corpo das novas gerações – e apresentam dados reais de ultrapassar, em números, o segmento popularmente conhecido por PC Gamers.

Free Fire e PUBG Mobile hoje superam jogos clássicos e de enorme audiência como CS: GO e Dota 2 – entrando para o hall de 5 principais títulos de esportes eletrônicos.

https://www.youtube.com/watch?v=WO1FcVCyHrU
Trailer Oficial PUBG Mobile 2020

Assim como a demanda aumenta, o mercado precisa ser responsivo para absorver oportunidades e desafios mobile.

É isso, um resumo de 2021. Cada vez menos TV e mais streamings na Twitch e Youtube – a nova audiência está nos celulares das pessoas. Assim como também o crescente aumento de pro players.

Leia também: PUBG: Competitivo Battle Royale 2021 e prêmio de R$ 2 milhões

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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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