Gabe Newell, diretor da Valve, baniu de forma não definitiva os jogos utilizando NFT da plataforma da Steam.
Sua crítica ao NFT, ao contrário de tantos outros do mercado, que simplesmente se negaram a produzir ou colaborar com projetos desse tipo, com comentários preconceituosos com a tecnologia, foi abalizada e realista, coerente com a realidade da empresa que ele representa.
Quais foram as críticas trazidas por Gabe?
O diretor da Valve deixou claro que existe interesse por parte deles em desenvolver esse tipo de mercado em sua plataforma, só que para que isso realmente possa ocorrer é indispensável a esse mercado alcançar o mínimo de estabilidade e garantias, o que é oposto da realidade atual deste mercado.
Esse banimento ocorreu neste momento para evitar dificuldades e problemas para a própria empresa, mas não existe a repulsa quase automática de desenvolvedores mais artísticos, que imaginam que os NFTs estão totalmente contra o processo e o que eles acreditam que sejam os jogos.
A Valve, inclusive, chegou a aceitar criptomoedas como parte do processo, mas dessas compras, 50% foram avaliadas como fraudulentas, o que mostra porque isso foi bloqueado rapidamente.
Além disso, existe uma dificuldade séria em manter o mercado de NFTs em uma plataforma tão tradicional quanto a Steam, pois as pessoas não estão interessadas na incerteza presente no mercado de NFTs.
Finalmente, precisamos entender que a empresa tem de defender a lisura e a confiabilidade da Steam, pois nesse exato momento a plataforma e os negócios circulando dentro dela tem sido a galinha de ovos de ouro da Valve.
Isso fica ainda mais claro quando se percebe que eles tem uma tranquilidade de caixa grande o suficiente para investir em hardware que não tem a obrigação de ser um grandioso sucesso de vendas, podendo ser bom o suficiente para seus maiores usuários, como comentei na minha matéria sobre o Steam Deck.
Ou seja, este banimento não é definitivo, pois ao contrário de outras empresas, a Valve não tem medo de arriscar inovações, desde que elas não afetem seu core business, que nesse caso, é o de ser uma grande plataforma de jogos altamente confiável e de excelente reputação.
Por que a Valve é muito menos assertiva a respeito dos NFTs do que outras empresas?
Um mercado de NFT estável e confiável seria algo realmente interessante para eles, e por isso mesmo o posicionamento da empresa acaba sendo muito menos assertivo em suas críticas.
Se não houvessem tantos scams, tantas suspeitas de lavagem de dinheiro e problemas de instabilidade extrema, com certeza já teríamos NFTs na Steam, e as reações do mercado seriam bem diferentes.
Basta pensar, se além da renda dos jogos, que já é bem interessante, steam tivesse uma grande quantidade de jogos em NFT, com valores estáveis e ampla circulação de criptomoeda por meio destes itens dentro da própria plataforma, a Steam teria a capacidade de fazer com que os jogos NFT e as criptomoedas fossem aceitas de forma muito mais interessante e houvesse uma estabilização interessante do mercado.
O que você acha desse posicionamento?