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De hobbie a emprego – Como os games se tornaram esporte?

Tiago Xisto 22 out 2021 Mercado Global Deixe um comentário

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Uma grande mudança aconteceu no modo como era enxergado o mundo dos jogos, surgindo o trabalho dos games. Essas mudanças fazem diferença em como um jogo é por entretenimento e quando é por profissionalismo.

Dessa forma o impacto na vida de muitos jogadores foi grande, mostrando as suas habilidades para o mundo dos eSports. Por isso começaram a surgir muitas confederações espalhadas por vários países.

O início dos trabalhos dos games

Quando se fala em esportes certamente vem em mente várias modalidades esportivas, no entanto os games passaram por uma revolução. Dessa forma, jogadores comuns se tornaram profissionais esportivos de games em todo o mundo.

Essa grande modalidade usa o cérebro ao invés de esforços físicos, se tratando de um esporte eletrônico.

Para quem jogava como Hobbie o PES e FIFA hoje faz isso como emprego. Além dessas modalidades há outras como:

  • FPS;
  • RPG;
  • Battle Royale;
  • MOBAS;

Tudo começa de um modo mais intenso nos países de origem asiática, sendo uma chamada para o restante dos países.

Do início na Ásia para o Brasil

Um dos primeiros países a ter uma federação foi a Coreia do Sul, com jogadores que possuem um enorme crédito do mesmo modo como um jogador de futebol.

A Coreia do Sul criou muitas lan houses em todo o seu processo de crescimento que levaram o país a ser um dos melhores na modalidade do trabalho dos games.

No caso do Brasil as modalidade esportiva passou de hobby para eSports com sucesso e tendo um campeonato realizado no país em 2012.

Esse campeonato foi visto mundialmente sendo transmitido em diversos países. O Brasil tem  campeões de destaque mundial como Gabriel “FalleN” Toledo e Marcelo “coldzera” David são uns dos maiores jogadores brasileiros de CS:GO.

Com muitos países tendo destaque em várias competições de eSports pelo mundo a grande causa desse crescimento foi às redes sociais. Isso é afirmado por  especialistas no assunto como Pedro Magalhães.

Isso é a melhor explicação porque é um fato, sendo que a televisão não dava muito destaque ao trabalho dos games nos primórdios.

O conceito por trás dos eSports

Diante de tantos jogos esportivos que existem pelo mundo surge essa categoria como grande alternativa, levando de hobby para emprego. O início na Ásia fez toda a diferença, sendo criada modalidades no ramo espalhadas em vários países.

O esporte eletrônico se tornou destaque e tem muitas coisas parecidas com o esporte mais comum como vôlei, tênis e outros mais. Por isso há modalidades esportivas solo ou em grupos com times bem competitivos.

Veja novamente as modalidades mas com os significados:

  • FPS – jogos tiros em primeira pessoa;
  • RPGMMO – jogo massivo de muitos jogadores;
  • Battle Royale – batalha real;
  • RTS – estratégia em tempo real.

Então você pode perceber como jogos que eram hobbies passaram a ser mais profissionalizados com grandes trabalhos dos games.

Últimas Considerações

Os jogos fazem parte das vidas de muitas pessoas, nem todos eles têm modalidades de eSports, mas existem dezenas de games profissionais. Essa modalidade pode fazer com que tenha um emprego com aquilo que gosta.

O conhecimento dos mundo dos games em redes sociais veio a destacar a visão do esporte no mundo, por isso sempre trazemos grandes conteúdos informativos.

Gostou desse conteúdo? Saiba que isso é apenas a ponta do iceberg que temos para você. Então veja agora mesmo outras informações que te darão mais aprofundamento no universo do entretenimento.

2021-10-22

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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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