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Home» Mercado Global»Os eSports chegaram ao COB: Brasil entra no circuito olímpico dos games e mira a Copa do Mundo de eSports

Os eSports chegaram ao COB: Brasil entra no circuito olímpico dos games e mira a Copa do Mundo de eSports

Tiago Xisto 01 ago 2025 Mercado Global Deixe um comentário

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A revolução digital no esporte tradicional está em curso

Em agosto de 2025, o Comitê Olímpico do Brasil (COB) oficializou um movimento inédito: a inclusão dos eSports como parte de sua estratégia nacional. A iniciativa acompanha o avanço do Comitê Olímpico Internacional (COI), que aprovou a criação dos Jogos Olímpicos de Esports com estreia marcada para 2027, em Riad, na Arábia Saudita.

Essa decisão marca o início de uma nova era para o cenário competitivo brasileiro de jogos eletrônicos, integrando estruturas esportivas tradicionais a um ecossistema que já movimenta bilhões de dólares por ano e atrai uma audiência global superior a muitos esportes olímpicos.


O que são os Jogos Olímpicos de Esports?

Os Olympic Esports Games (OEG) serão uma competição bienal organizada pelo COI, em parceria com governos e federações esportivas. A primeira edição, com apoio direto da Arábia Saudita, acontecerá em 2027 em Riad — com investimento robusto, estrutura física inspirada nos Jogos Olímpicos convencionais e transmissões globais previstas para dezenas de plataformas.

Segundo o COI, os eSports farão parte de três grandes categorias:

  • Esporte Virtualizado: onde o movimento físico simula a prática real (como ciclismo e remo em simuladores).

  • Esporte Gamificado: como jogos baseados em esportes tradicionais (NBA 2K, eFootball).

  • Games Competitivos: como League of Legends, Valorant, Counter-Strike e Fortnite.


O movimento do COB e o piloto nacional em Brasília

O Comitê Olímpico do Brasil não apenas declarou apoio institucional ao movimento, como já iniciou ações práticas. Durante o evento oficial realizado no Centro de Treinamento Time Brasil, no Rio de Janeiro, o COB apresentou seu plano de integração dos eSports, com destaque para:

  • Participação em painéis como o da Rio2C (“Games e Olimpíadas”).

  • Início de um piloto com remo virtual nos Jogos Escolares da Juventude, que acontecem em outubro, em Brasília.

  • Criação de uma comissão de estudos para avaliar modalidades e regulamentação.

Segundo o vice-presidente Marco La Porta, o COB precisa agir com “visão de futuro” e posicionar o Brasil entre os países que vão liderar a era olímpica digital.


O tamanho do mercado global de eSports

A entrada do COI e do COB no universo dos games não é apenas simbólica. Ela reflete a força de um mercado que:

  • Movimentou mais de US$ 2 bilhões em receitas diretas em 2024 (Newzoo).

  • Reúne mais de 3,5 bilhões de gamers no mundo.

  • Tem premiações cada vez maiores — como o The International de Dota 2, com mais de US$ 40 milhões em prêmios em 2021, ou o Campeonato Mundial de Fortnite, que premiou o campeão solo com US$ 3 milhões.


A Copa do Mundo de eSports: um novo palco global

Outro passo gigante foi dado em 2024 com a criação da Copa do Mundo de eSports, também sediada em Riad. O evento, idealizado pela ESL FACEIT Group com apoio do governo saudita, se posiciona como o “equivalente à Copa do Mundo da FIFA”, mas no universo digital.

Destaques da competição:

  • Premiação total de mais de US$ 60 milhões, a maior da história dos eSports.

  • Mais de 20 títulos competitivos, entre eles:

    • League of Legends

    • Counter-Strike 2

    • Dota 2

    • PUBG e PUBG Mobile

    • Fortnite

    • Rainbow Six Siege

  • Participação de mais de 50 países, com delegações nacionais e parcerias entre federações.

O Brasil esteve presente com atletas e organizações de ponta, reforçando sua tradição como uma das potências globais nos eSports.


Patrocínios e audiência: a força da economia gamer

O interesse de marcas tradicionais e do setor de tecnologia tem acelerado o investimento nos eSports. Em 2025:

  • Empresas como Intel, Red Bull, Coca-Cola, Mastercard e Monster lideram os investimentos globais.

  • O Brasil é o quarto maior mercado do mundo em número de fãs de eSports, atrás apenas de China, EUA e Coreia do Sul.

  • A audiência global ultrapassou 600 milhões de espectadores, segundo a Esports Charts, com transmissões em Twitch, YouTube, TikTok e plataformas especializadas.

A entrada do COB pode impulsionar novas parcerias com marcas olímpicas e abrir espaço para uma nova geração de atletas digitais com reconhecimento institucional.


O desafio brasileiro: estrutura, governança e visão

Comitê Olímpico do Brasil foi um dos convidados da Rio2C
Comitê Olímpico do Brasil foi um dos convidados da Rio2C

Para que a integração seja bem-sucedida, o Brasil terá que encarar alguns desafios:

  1. Definição de modalidades e critérios de seleção para os Jogos Olímpicos de Esports.

  2. Formação de uma comissão técnica especializada, que una gestores de federações e líderes da comunidade gamer.

  3. Investimento em base e centros de treinamento — algo que o COB já domina no esporte tradicional, mas que precisa ser adaptado ao mundo digital.

Segundo Mariana Mello, coordenadora de inovação do COB, “não se trata de substituir os esportes olímpicos, mas de criar pontes com as novas formas de competição que o público jovem já consome e pratica”.


Conclusão: o Brasil no centro do jogo

Com os Jogos Olímpicos de eSports se aproximando e a Copa do Mundo de eSports se consolidando como megaevento, a decisão do COB representa um avanço estratégico para o Brasil.

Se o país conseguir unir a força de sua base de jogadores, o talento das organizações profissionais e a estrutura olímpica existente, poderá se tornar uma referência global na interseção entre esporte tradicional e eletrônico.

Os próximos anos serão decisivos — e o jogo já começou.

esports investimento em games 2025-08-01
Tags esports investimento em games
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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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