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Home» Mercado Global»Magalu quer se tornar publisher de games mobile

Magalu quer se tornar publisher de games mobile

Após compra da Kabum! no inicio deste ano, a empresa continua investindo no mercado de games

Tiago Xisto 29 nov 2021 Mercado Global Deixe um comentário

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Desde a compra da Kabum! no início deste ano, a Magalu está de olho no mercado gamer. Na quinta-feira (18), a empresa anunciou sua entrada no universo dos games mobile, para expandir a oferta de serviços e produtos em seu app. Assim, a Magalu irá investir R$ 100 mil em três projetos desenvolvidos por estúdios brasileiros, por meio de um edital.

O objetivo da empresa é se aproximar de iniciativas de gigantes internacionais como a Amazon e a Tencent, que usam da produção de jogos para acelerar o crescimento nas plataformas digitais. A proposta da empresa irá envolver jogos casuais, que poderão ser acessados por usuários de iOS e Android.

O diretor do Luiza Labs, hub de inovação da Magalu, Thiago Catoto, comentou que a iniciativa abraça um setor com inúmeros consumidores, mas pouquíssimos produtores no país. “São games de curta duração para jogar no ônibus, por exemplo, e que têm um tempo de desenvolvimento menor. Nosso objetivo é fomentar a indústria nacional e temos o interesse de trazer mais empresas para esse segmento“, explicou Catoto.

Leia também: Governo de SP anuncia investimento de R$20 milhões em games e eSports

Dessa forma, a nova proposta da empresa reforça o compromisso da Magazine Luiza com o mercado de games, que realizou o maior investimento da sua história ao comprar o e-commerce da Kabum!, e também adquiriu o canal do Jovem Nerd. O edital que será lançado é o primeiro passo da companhia, que pensa em explorar o mercado de jogos de PC e consoles no futuro.

games jogos mobile 2021-11-29
Tags games jogos mobile
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Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
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