• Política de privacidade
  • Quem Somos
  • Colunas
  • Contato

Negócios e Games

  • HOME
  • Mercado Global
    • Mercado de Apostas e iGaming
    • Mercado de Stream
  • Influência
  • Patrocínios
  • Educação
  • Campeonatos
Matérias recentes
  • Como a Steam ganha dinheiro? Taxas, vendas e modelo de negócio   |   06 out 2026

  • Como um estúdio de games ganha dinheiro? 15 modelos de receita   |   06 out 2026

  • Como financiar um jogo indie? Publisher, investidor e crowdfunding   |   06 out 2026

  • Quantas cópias um jogo precisa vender para se pagar?   |   06 out 2026

  • Quanto custa desenvolver um jogo? Do indie ao AAA   |   06 out 2026

  • Mercado de skins no CS2: como funciona, preços, riscos e segurança   |   03 out 2026

 
Home» Educação»O que é uma publisher de games? Como funciona e o que faz

O que é uma publisher de games? Como funciona e o que faz

Tiago Xisto 23 set 2020 Educação, Lives, Mercado Global Deixe um comentário

Facebook linkedin Pinterest WhatsAppt Telegram More

Uma publisher de games é a empresa responsável por transformar um jogo em produto de mercado. Dependendo do acordo, ela pode financiar o desenvolvimento, estruturar marketing, coordenar testes, localização, distribuição, relacionamento com plataformas, precificação, lançamento e operação comercial depois que o jogo chega ao público.

Isso não significa que todo jogo precise de publisher. Hoje, Steam e Epic Games Store oferecem ferramentas de autopublicação que permitem a estúdios independentes lançar diretamente. A decisão entre publicar sozinho ou trabalhar com uma editora depende de capital, equipe, experiência comercial, alcance e do nível de suporte necessário.

O que é uma publisher de games?

No mercado de games, publisher é normalmente traduzido como editora. É a empresa que assume parte das funções comerciais e operacionais necessárias para levar um jogo do desenvolvimento ao mercado.

Ofertas selecionadasatualizado em 06/10
Controle playstation dualshock 4 sony cor preto ps4
Controle playstation dualshock 4 sony cor preto ps4
R$ 116,5053% OFF
Frete grátisVer oferta
Controle Gamesir Tegenaria T3 Lite Com Fio Para Pc Switch Android Ios Steam Celular Hall Effect Usb Design Ergonômico Cinza
Controle Gamesir Tegenaria T3 Lite Com Fio Para Pc Switch Android Ios Steam Celular Hall Effect Usb Design Ergonômico Cinza
R$ 79,3051% OFFParcelamento sem juros
Frete grátis · FULLVer oferta
Processador Intel Core i5-3470 Quad Core 3.6GHz LGA1155 Gamer DDR3
Processador Intel Core i5-3470 Quad Core 3.6GHz LGA1155 Gamer DDR3
R$ 104,768% OFFParcelamento sem juros
Frete grátisVer oferta
Placa De Video Delta Gtx 550 Ti 2gb 128 Bits Gddr5
Placa De Video Delta Gtx 550 Ti 2gb 128 Bits Gddr5
R$ 296,0026% OFF
Frete grátis · FULLVer oferta

Links de afiliado: podemos receber comissão por compras, sem custo extra para você. Preços sujeitos a mudança.

A própria documentação do Steamworks descreve publishers como parceiros que podem oferecer financiamento, marketing, testes e outros serviços a desenvolvedores. A Valve também trata a relação entre developer e publisher como uma relação contratual que precisa definir responsabilidades, acesso ao produto, divisão de receitas e gestão da aplicação dentro da plataforma.

Em outras palavras, o estúdio cria o jogo; a publisher ajuda a transformar esse jogo em negócio. Em algumas empresas, as duas funções estão dentro do mesmo grupo. Em outras, developer e publisher são companhias completamente diferentes.

Qual é a diferença entre desenvolvedora e publisher?

Função Desenvolvedora Publisher
Criação do jogo Principal responsabilidade Pode acompanhar ou financiar
Programação e arte Sim Normalmente não
Financiamento Pode financiar com capital próprio Pode financiar parte ou todo o projeto
Marketing Pode executar internamente Frequentemente coordena campanhas e lançamento
Distribuição Pode fazer diretamente Pode negociar e operar canais de distribuição
QA e localização Pode executar Pode fornecer ou contratar suporte
Relacionamento com plataformas Direto em autopublicação Pode intermediar e gerenciar
Propriedade intelectual Depende do contrato Depende do contrato

O ponto central é que não existe um único modelo de publisher. Há contratos em que a editora apenas cuida de marketing e distribuição, enquanto outros envolvem financiamento, suporte técnico, produção executiva, portabilidade, localização e operação de longo prazo.

O que uma publisher faz antes do lançamento?

Antes de um jogo chegar à loja, a publisher pode atuar em diversas frentes.

Financiamento

Uma editora pode antecipar recursos para que o estúdio pague equipe, tecnologia, outsourcing e outros custos de produção. Em troca, normalmente recebe participação na receita ou recupera o investimento antes de iniciar a divisão de resultados.

Os termos variam muito. Um exemplo público é o modelo anunciado pela Epic Games Publishing, em que a Epic afirmou cobrir até 100% dos custos de desenvolvimento e go-to-market dos projetos parceiros, mantendo os desenvolvedores com propriedade intelectual e controle criativo, enquanto os lucros passam a ser divididos após a recuperação dos custos.

Esse exemplo não representa todo o mercado. Contratos podem prever mínimos garantidos, adiantamentos, milestones, royalties, participação em receita, exclusividade ou aquisição de direitos específicos.

Produção e milestones

Publishers podem acompanhar cronogramas e marcos de desenvolvimento. O objetivo não é necessariamente “mandar no jogo”, mas reduzir risco de atraso, identificar gargalos e garantir que o produto chegue ao nível técnico e comercial necessário para o lançamento.

Em projetos financiados externamente, milestones são particularmente importantes porque podem estar ligados à liberação de parcelas do investimento.

QA e testes

Quality Assurance inclui testes de bugs, compatibilidade, performance e fluxo de uso. Grandes publishers podem ter equipes próprias; outras contratam fornecedores especializados.

Em jogos multiplataforma, esse trabalho pode crescer bastante porque cada plataforma possui requisitos técnicos, processos de submissão e ambientes diferentes.

Localização

Publicar globalmente vai além de traduzir menus. Localização pode envolver texto, voz, terminologia, adaptação cultural, material de loja, suporte e assets de marketing.

O Steam, por exemplo, distribui conteúdo em dezenas de idiomas e moedas, o que torna localização uma alavanca real de alcance comercial.

O que a publisher faz no marketing de um jogo?

Marketing é uma das áreas em que a diferença entre autopublicação e trabalho com publisher aparece com mais força.

Uma publisher pode cuidar de posicionamento, trailer, campanha de mídia, relacionamento com imprensa, influenciadores, creators, comunidades, eventos, wishlist, relações públicas e calendário de lançamento.

O desafio não é apenas gerar alcance. É coordenar atenção no momento certo. Em lojas digitais, o desempenho inicial, as avaliações, a visibilidade orgânica, a quantidade de wishlists e o timing de lançamento podem influenciar fortemente o resultado comercial.

Por isso, publishers experientes costumam combinar produto, distribuição e comunicação. Um bom lançamento não depende de apenas uma campanha publicitária; depende de preparação meses antes.

Publisher também cuida da distribuição?

Historicamente, distribuição significava fabricação de mídia física, logística, varejo e presença em diferentes países. Hoje, grande parte desse processo é digital, mas a função continua existindo.

Steamworks oferece a developers e publishers ferramentas para criar páginas de loja, configurar preços, acompanhar vendas, administrar builds, realizar playtests e medir campanhas. A Epic Games Store também oferece autopublicação por meio de seu Portal do Desenvolvedor.

Isso significa que um estúdio pode distribuir sozinho. Mas uma publisher pode agregar experiência em precificação regional, calendário promocional, relacionamento com plataformas e negociação de oportunidades comerciais.

Se a meta é lançar sem editora, vale consultar nosso guia sobre como publicar um jogo na Steam e a análise sobre quanto a Steam cobra dos desenvolvedores.

Publisher pode ser dona da propriedade intelectual?

Pode, mas isso não é obrigatório.

A propriedade intelectual — personagens, universo, marca e demais direitos — depende do contrato. Há modelos em que o estúdio mantém integralmente a IP; outros concedem licenças; e existem acordos em que a publisher se torna proprietária total ou parcial.

Esse é um dos pontos mais importantes de qualquer negociação. Um contrato pode ser financeiramente atraente no curto prazo e, ainda assim, limitar sequências, adaptações, expansões ou outros usos futuros da marca.

Desenvolvedores devem tratar propriedade intelectual, prazo, territórios, plataformas, recoup, auditoria e rescisão como assuntos centrais da negociação jurídica.

Como uma publisher ganha dinheiro?

O modelo mais comum é participar da receita do jogo. Mas a forma como essa participação é calculada pode variar.

Alguns acordos usam recoup: a publisher recupera o dinheiro investido antes da divisão de lucros ou receitas. Outros trabalham com royalties, revenue share ou estruturas híbridas.

O cálculo também precisa dizer sobre qual base a participação incide. Receita bruta, receita líquida após taxas da loja, impostos, reembolsos, marketing recuperável e outros custos podem alterar muito o resultado.

Termo O que significa
Advance Adiantamento pago ao estúdio
Recoup Recuperação de custos pela publisher antes de certa divisão
Revenue share Percentual da receita conforme regras contratuais
Royalty Pagamento percentual baseado em vendas ou receita
Milestone Marco de desenvolvimento ligado a entrega ou pagamento
Minimum guarantee Valor mínimo garantido em determinadas negociações

Quando vale a pena trabalhar com uma publisher?

Uma publisher tende a fazer mais sentido quando o estúdio tem um bom produto, mas precisa complementar competências de negócio.

  • falta capital para concluir o projeto;
  • a equipe não possui estrutura de marketing;
  • o jogo precisa de localização para vários mercados;
  • há versões para múltiplas plataformas;
  • o estúdio precisa de QA, produção ou suporte adicional;
  • a publisher possui acesso a canais e públicos que o developer sozinho dificilmente alcançaria;
  • a equipe quer reduzir risco operacional no lançamento.

O simples fato de uma editora oferecer dinheiro não torna o acordo bom. A pergunta correta é se o valor que ela adiciona justifica os direitos e a parcela econômica que recebe.

Quando autopublicar pode ser melhor?

Autopublicação pode ser adequada quando o estúdio consegue financiar o projeto, possui capacidade comercial e entende sua audiência.

Ferramentas atuais reduziram muito a barreira para distribuir jogos digitais. Steam Direct foi criado justamente para oferecer um caminho simplificado e acessível para developers levarem seus jogos à plataforma. A Epic Games Store também disponibiliza ferramentas de autopublicação.

Isso aumenta o controle e pode melhorar a participação econômica do estúdio, mas também transfere responsabilidades. Alguém precisará cuidar de preço, store page, campanha, comunidade, suporte, atualização, mídia, influenciadores, localização e análise de vendas.

Como escolher uma publisher?

Antes de assinar, vale avaliar mais do que o tamanho da empresa.

  1. Portfólio: a publisher entende jogos parecidos com o seu?
  2. Distribuição: ela realmente possui alcance nos mercados desejados?
  3. Marketing: quais entregas estarão previstas no contrato?
  4. Financiamento: quanto será investido e como haverá recoup?
  5. IP: quem continuará dono da propriedade intelectual?
  6. Controle criativo: quais decisões exigem aprovação?
  7. Prestação de contas: como vendas e despesas serão reportadas?
  8. Saída: o que acontece se uma das partes encerrar a parceria?

Conversar com outros desenvolvedores que já trabalharam com a empresa é uma das formas mais úteis de validar reputação e execução.

Publisher não é a mesma coisa que plataforma

Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo e Xbox podem atuar como plataformas de distribuição, mas plataforma e publisher não são sinônimos.

Uma plataforma fornece o ambiente comercial, tecnológico e de distribuição. Uma publisher pode usar essa plataforma para vender jogos próprios ou de terceiros.

Empresas como Sony, Microsoft e Nintendo podem exercer os dois papéis em diferentes produtos: operam ecossistemas e também publicam jogos.

O papel da publisher depois do lançamento

O trabalho não termina no dia em que o jogo chega à loja.

Publishers podem participar de promoções, atualizações, expansão internacional, ports, conteúdo adicional, suporte ao consumidor, relacionamento com comunidades e planejamento de longo prazo.

Em games como serviço, a operação pós-lançamento pode durar anos. Isso transforma publishing em atividade contínua, com análise de retenção, receita, preço, calendário de conteúdo e comportamento dos jogadores.

Como funciona o pitch de um jogo para uma publisher?

Para conseguir uma parceria, o estúdio normalmente precisa demonstrar mais do que uma boa ideia. Publishers querem entender risco, capacidade de execução e potencial comercial.

Um pitch costuma combinar apresentação do conceito, público-alvo, referências, diferenciais, estágio atual do projeto, cronograma, orçamento e plano de lançamento. Quando possível, uma build jogável ou vertical slice ajuda a mostrar que o estúdio consegue transformar a proposta em produto.

Também é importante explicar por que aquela publisher específica faz sentido. Uma editora especializada em jogos narrativos pode não ser a parceira ideal para um multiplayer competitivo; uma empresa forte em console pode agregar mais a determinados projetos do que uma publisher focada em mobile.

O que uma publisher costuma avaliar?

  • qualidade e clareza do conceito;
  • experiência da equipe;
  • viabilidade técnica;
  • orçamento e prazo;
  • tamanho e perfil do público;
  • diferencial competitivo;
  • potencial de marketing;
  • compatibilidade com o portfólio da editora;
  • capacidade do projeto de atingir marcos de produção.

Não existe uma fórmula única. Um jogo muito inicial pode conseguir financiamento com base na equipe e no conceito; outro só despertará interesse depois de uma demo forte e indicadores de comunidade.

Quais são os principais riscos de um contrato de publishing?

Um contrato ruim pode comprometer um projeto mesmo quando o lançamento vende bem. Entre os pontos que merecem atenção estão duração excessiva, direitos amplos demais sobre a IP, recoup pouco transparente, despesas de marketing sem limite, baixa capacidade de auditoria e obrigações que continuam mesmo quando a publisher não entrega o suporte esperado.

Também é importante definir quem decide sobre preço, promoções, plataformas, datas, conteúdo adicional e uso da marca. Quanto mais vaga a redação, maior o risco de conflito durante a operação.

Em projetos pequenos, a assimetria entre um estúdio independente e uma empresa maior pode ser significativa. Por isso, revisão jurídica especializada em propriedade intelectual e contratos de games é um investimento relevante antes da assinatura.

Publisher, distribuidora e investidor são a mesma coisa?

Não. As funções podem se sobrepor, mas são diferentes.

  • Publisher: participa da publicação e comercialização do jogo.
  • Distribuidora/plataforma: fornece o canal por onde o jogo é vendido ou entregue.
  • Investidor: fornece capital esperando retorno financeiro, sem necessariamente operar marketing ou distribuição.
  • Prestador de serviços: executa atividades específicas, como QA, localização ou relações públicas, sem assumir o papel de publisher.

Entender essa diferença ajuda o estúdio a contratar apenas o que realmente precisa. Às vezes, em vez de ceder uma parcela relevante de receita a uma publisher, o projeto pode contratar serviços específicos e manter a autopublicação. Em outros casos, a coordenação integrada de uma publisher reduz complexidade e risco de forma que compensa a participação econômica.

Perguntas frequentes

Todo jogo precisa de publisher?

Não. Developers podem autopublicar em plataformas como Steam e Epic Games Store, desde que assumam as funções comerciais e operacionais necessárias.

Publisher financia o desenvolvimento?

Pode financiar parcial ou integralmente, mas não é regra. O modelo depende da negociação e do contrato.

Publisher fica com a propriedade do jogo?

Não necessariamente. A propriedade intelectual pode continuar com o desenvolvedor, ser licenciada ou fazer parte do acordo. É um ponto contratual.

Qual é a maior vantagem de uma publisher?

Combinar capital, conhecimento comercial, marketing, distribuição e operação para aumentar as chances de o jogo alcançar o mercado certo.

É possível publicar sozinho na Steam?

Sim. Steam Direct permite que desenvolvedores façam onboarding, configurem produto, página, builds e preço diretamente no Steamworks.

Da live com a Gameloft ao mercado atual

Esta página surgiu originalmente como divulgação de uma conversa com Maite Lorente, então gerente de marketing da Gameloft, sobre os bastidores de uma publisher. O conteúdo foi reconstruído para transformar aquela pauta pontual em um guia permanente sobre publishing de games.

Checklist antes de assinar com uma publisher

  • confirme quem mantém a propriedade intelectual;
  • entenda quais custos serão recuperados antes da divisão de receita;
  • defina entregas mínimas de marketing e distribuição;
  • estabeleça quem aprova preço, descontos e datas de lançamento;
  • verifique regras de auditoria e prestação de contas;
  • determine o que acontece com a IP e o jogo se a parceria terminar;
  • revise exclusividade por plataforma, território e prazo;
  • obtenha aconselhamento jurídico independente antes da assinatura.

Esse checklist não substitui análise contratual, mas ajuda o estúdio a transformar uma proposta comercial em perguntas concretas antes de ceder direitos ou participação econômica.

Fontes

  • Steamworks — Colaboração com uma editora
  • Steamworks — Steam Direct
  • Epic Games Store — distribuição e autopublicação
  • Epic Games Publishing — modelo de publishing anunciado pela Epic

Atualizado em outubro de 2026. Termos de publishing variam entre empresas e contratos; este conteúdo é informativo e não substitui análise jurídica.

Ofertas selecionadasatualizado em 06/10
Mouse Recarregável Bluetooth Wireless Ergonômico Óptico Informática Gamer Led Rgb Notebook Pc Tablet Smartphone Blackbom
Mouse Recarregável Bluetooth Wireless Ergonômico Óptico Informática Gamer Led Rgb Notebook Pc Tablet Smartphone Blackbom
R$ 19,9060% OFF
FULLVer oferta
Mouse Ótico para Jogos Logitech G203 LIGHTSYNC Preto
Mouse Ótico para Jogos Logitech G203 LIGHTSYNC Preto
R$ 89,9053% OFFParcelamento sem juros
Frete grátis · FULLVer oferta
Monitor Gamer AOC AGON G50 24" 144Hz 0,5ms IPS HDR10 G-SYNC 24G50F Preto
Monitor Gamer AOC AGON G50 24" 144Hz 0,5ms IPS HDR10 G-SYNC 24G50F Preto
R$ 699,0035% OFF
Frete grátis · FULLVer oferta
Mouse sem fio Logitech Pebble 2 M350s - Branco
Mouse sem fio Logitech Pebble 2 M350s - Branco
R$ 98,1818% OFFParcelamento sem juros
Frete grátis · FULLVer oferta

Links de afiliado: podemos receber comissão por compras, sem custo extra para você. Preços sujeitos a mudança.

empresas de games games negocios 2020-09-23
Tags empresas de games games negocios
Facebook linkedin Pinterest WhatsAppt Telegram More

Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
Artigo anterior

Linkedin Disponibiliza 10 Cursos Gratuitos de Diversas Áreas

Próximo artigo

Vivo Destaca Conteúdo de Game em Seu Serviço de TV

Você poderá gostar

Como a Steam ganha dinheiro? Taxas, vendas e modelo de negócio

Como a Steam ganha dinheiro? Taxas, vendas e modelo de negócio

Tiago Xisto 06 out 2026
Como um estúdio de games ganha dinheiro? 15 modelos de receita

Como um estúdio de games ganha dinheiro? 15 modelos de receita

Tiago Xisto 06 out 2026
Como financiar um jogo indie? Publisher, investidor e crowdfunding

Como financiar um jogo indie? Publisher, investidor e crowdfunding

Tiago Xisto 06 out 2026

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Publicidade

TOP 5 SEMANAL

Casimiro e CazéTV: como um streamer virou uma empresa de mídia esportiva
Influência

Casimiro e CazéTV: como um streamer virou uma empresa de mídia esportiva

Tiago Xisto 25 jan 2022
Conheça Overlord World NFT – O primeiro jogo RPG com NFT para celular
Blockchain

Conheça Overlord World NFT – O primeiro jogo RPG com NFT para celular

Tiago Xisto 18 nov 2021
O que realmente motivou a compra da Bungie?
Mercado Global

O que realmente motivou a compra da Bungie?

Tiago Xisto 07 fev 2022
Qual plataforma de games fatura mais? Mobile, PC e consoles
Mercado Global

Qual plataforma de games fatura mais? Mobile, PC e consoles

Tiago Xisto 21 out 2020
Como ganhar dinheiro na internet em 2026: 8 métodos que realmente funcionam
Educação

Como ganhar dinheiro na internet em 2026: 8 métodos que realmente funcionam

Tiago Xisto 21 ago 2026

Publicidade

Negócios & Games

Informação, dados e análise sobre o negócio dos games: mercado, esports, patrocínios, creators e a indústria digital.

Compromisso editorial: análise independente, fontes citadas e opinião sempre sinalizada. Conheça o editor
InstagramLinkedInYouTubeX

Editorias

  • Mercado Global
  • Influência
  • Patrocínios
  • Organizações de eSports
  • Mercado de Stream
  • Campeonatos
  • Trabalho e Educação

Institucional

  • Quem Somos
  • Tiago Xisto, editor
  • Colunas
  • Mídia Kit
  • Vagas de trabalho
  • Contato
  • Política de Privacidade
© 2026 Negócios & Games. Todos os direitos reservados. Alguns links são de afiliados: se você comprar por eles, podemos receber uma comissão, sem custo extra para você.
Projeto criado e mantido porContinuum Comunicação e Marketing
Política de privacidade
Usamos cookies em nosso site para fornecer a experiência mais relevante, lembrando suas preferências e visitas repetidas. Clicando “Aceito”, você concorda com o uso de TODOS os cookies.
ACEITO
Manage consent

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Sempre ativado
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
CookieDuraçãoDescrição
cookielawinfo-checbox-analytics11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checbox-functional11 monthsThe cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checbox-others11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-necessary11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-performance11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
viewed_cookie_policy11 monthsThe cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Functional
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytics
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.
Others
Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.
SALVAR E ACEITAR