• Política de privacidade
  • Quem Somos
  • Colunas
  • Contato

Negócios e Games

  • HOME
  • Mercado Global
    • Mercado de Apostas e iGaming
    • Mercado de Stream
  • Influência
  • Patrocínios
  • Educação
  • Campeonatos
Matérias recentes
  • Marco Legal dos Games: o que é, como funciona e quais incentivos estão previstos   |   23 out 2026

  • Novo Marco Legal dos Games já vale: veja incentivos e o que ainda depende de aprovação   |   22 out 2026

  • Modern Warfare 4 no PC: requisitos, 115 GB e como verificar TPM 2.0 e Secure Boot   |   21 out 2026

  • Criadores de Moonlighter restringem demo de ReVamp por medo de cópias com IA   |   21 out 2026

  • Steam Vem Aí reúne milhares de demos grátis; veja como jogar até 26 de outubro   |   21 out 2026

  • PS5 com firmware 14.10 tem avanço no desbloqueio, mas jailbreak ainda não foi lançado   |   20 out 2026

 
Home» Mercado Global»Marco Legal dos Games: o que é, como funciona e quais incentivos estão previstos
Fotografia da cerimônia sobre o Marco Legal dos Games em 2026, crédito Ricardo Stuckert

Marco Legal dos Games: o que é, como funciona e quais incentivos estão previstos

Tiago Xisto 23 out 2026 Mercado Global Deixe um comentário

Facebook linkedin Pinterest WhatsAppt Telegram More

O Marco Legal dos Games é a legislação brasileira que estabelece bases para o desenvolvimento, a fabricação, a comercialização e o uso comercial de jogos eletrônicos. Ele nasceu com a Lei nº 14.852, de 3 de maio de 2024, e ganhou uma nova etapa em 14 de outubro de 2026, quando foi regulamentado pelo Decreto nº 13.138.

O assunto parece técnico, mas afeta decisões muito práticas. Quem quer abrir um estúdio precisa saber como o poder público reconhece a atividade. Quem trabalha com programação, arte, narrativa ou testes precisa entender o enquadramento profissional. Empresas independentes querem saber quais instrumentos podem apoiar um projeto e quando os incentivos estarão realmente disponíveis.

Este guia explica o que a lei determina, o que o decreto detalhou, quem pode ser beneficiado e quais promessas anunciadas ainda dependem de editais ou normas complementares. Para evitar confusões, separamos direitos e diretrizes que já existem de programas e financiamentos ainda em implementação.

Ofertas selecionadasatualizado em 23/10
Controle playstation dualshock 4 sony cor preto ps4
Controle playstation dualshock 4 sony cor preto ps4
R$ 116,5053% OFF
Frete grátisVer oferta
Mouse Recarregável Bluetooth Wireless Ergonômico Óptico Informática Gamer Led Rgb Notebook Pc Tablet Smartphone Blackbom
Mouse Recarregável Bluetooth Wireless Ergonômico Óptico Informática Gamer Led Rgb Notebook Pc Tablet Smartphone Blackbom
R$ 20,5959% OFF
FULLVer oferta
Monitor LED 20 Brazil PC 20WR - 1600x900, 75Hz, 5ms - HDMI/VGA - Preto
Monitor LED 20 Brazil PC 20WR - 1600x900, 75Hz, 5ms - HDMI/VGA - Preto
R$ 218,00
Frete grátisVer oferta
Processador Para Desktop Intel® Core I7-3770 3.40 Ghz
Processador Para Desktop Intel® Core I7-3770 3.40 Ghz
R$ 357,9355% OFF
Frete grátisVer oferta

Links de afiliado: podemos receber comissão por compras, sem custo extra para você. Preços sujeitos a mudança.

O que é o Marco Legal dos Games?

O Marco Legal dos Jogos Eletrônicos é a Lei nº 14.852/2024. Ela estabelece definições para jogos eletrônicos, reconhece atividades e profissionais do setor e organiza possibilidades de incentivo econômico, formação, inovação e proteção aos consumidores.

Antes dela, o desenvolvimento de games já era uma atividade lícita. A nova lei não inventou o videogame como negócio nem passou a exigir autorização estatal para produzir jogos. Seu artigo 3º assegura a liberdade de fabricação, importação, comercialização, desenvolvimento e uso comercial, observada a legislação vigente. Também prevê classificação indicativa etária, sem autorização prévia do Estado para cada lançamento.

Na prática, a legislação deu tratamento setorial próprio a uma indústria que reúne software, audiovisual, arte, serviços digitais e propriedade intelectual. O objetivo é facilitar sua inclusão em programas públicos e dar previsibilidade às relações entre empresas, profissionais e órgãos governamentais.

O texto está disponível no Planalto, Lei nº 14.852/2024.

Qual a diferença entre a lei de 2024 e o decreto de 2026?

A distinção evita muitas manchetes enganosas. Uma lei estabelece direitos, definições, princípios e diretrizes; um decreto pode regulamentar sua execução, dentro dos limites da própria lei.

Instrumento Data Função
Lei nº 14.852 3 de maio de 2024 Cria o Marco Legal dos Games, reconhece atividades e define princípios de proteção e incentivo.
Decreto nº 13.138 14 de outubro de 2026 Distribui competências de órgãos públicos e regulamenta mecanismos de fomento, Game Brasil, preservação e outras frentes.
Editais e normas complementares Datas conforme cada programa Estabelecem condições concretas de acesso a crédito, seleção de projetos, cursos e incentivos.

O decreto entrou em vigor quando foi publicado em 14 de outubro de 2026. Isso não implica que todos os mecanismos anunciados na ocasião passaram a aceitar inscrições no mesmo dia. A íntegra do decreto na Câmara é a fonte principal para conferir as competências e determinações.

O que a lei considera jogo eletrônico?

O artigo 5º da lei abrange obras audiovisuais interativas desenvolvidas como programas de computador e usadas por meio de consoles, celulares, páginas de internet, computadores e experiências em realidade virtual, aumentada, mista ou estendida. Também menciona dispositivos e acessórios especialmente dedicados a executar jogos.

Essa definição é abrangente porque a indústria não se resume a discos e consoles. Jogos podem ser distribuídos por download ou streaming; experiências interativas também podem ser oferecidas em navegadores ou aplicativos móveis.

Há uma exclusão importante: apostas e modalidades lotéricas que envolvam resultados de prognóstico e prêmios em ativos reais ou virtuais não são consideradas jogos eletrônicos para receber as vantagens da lei, nos termos do parágrafo único do artigo 5º. Não se pode usar o Marco Legal dos Games como atalho para licenciar ou financiar operações de apostas.

Quais profissionais são reconhecidos pelo Marco Legal dos Games?

A lei cita explicitamente profissionais ligados à criação de jogos: artistas visuais, artistas de áudio, designers de narrativa, designers de jogos, programadores, testadores e produtores. Essa lista não significa que outras funções da cadeia produtiva deixem de existir ou sejam proibidas.

O reconhecimento ajuda a demonstrar que um jogo é resultado de trabalho multidisciplinar. Um estúdio pode combinar programação, direção de arte, som, design de sistemas, produção e testes. Também depende de áreas que nem sempre aparecem nos créditos criativos, como marketing, atendimento, contratos e distribuição.

O artigo 13 estabelece que não será exigida qualificação especial nem licença estatal para o exercício das profissões ali mencionadas. Isso não elimina a necessidade de capacitação técnica, nem dispensa contratos, tributos e obrigações legais comuns a outras atividades econômicas.

Para quem está planejando carreira, nosso guia sobre como trabalhar com games apresenta possibilidades profissionais além de programação.

Desenvolvedor de games pode ser MEI?

A Lei nº 14.852 menciona o regime de microempreendedor individual, microempresas e empresas de pequeno porte para profissionais da área, respeitando a legislação complementar aplicável. Entretanto, isso não significa que toda ocupação descrita na lei esteja automaticamente disponível no cadastro de MEI.

O enquadramento depende das ocupações autorizadas, dos limites de receita, das regras do Simples Nacional e do tipo de atividade efetivamente exercida. Antes de abrir CNPJ, o profissional precisa conferir as opções vigentes no Portal do Empreendedor e, se necessário, buscar orientação contábil.

A lei também prevê código específico na Classificação Nacional de Atividades Econômicas (CNAE) para empresas desenvolvedoras de jogos. Mas não é seguro recomendar um código sem analisar a atividade concreta, o cadastro vigente e eventuais atividades secundárias de cada negócio.

Como funciona o limite de faturamento para tratamento especial?

O artigo 8º prevê, para o enquadramento na modalidade de tratamento especial ao fomento de jogos eletrônicos, empresas e formas de organização que tenham apresentado receita bruta anual de até R$ 16 milhões no ano-calendário anterior. Há cálculo proporcional para empresas com menos de doze meses de atividade no período de referência.

Esse limite não é o teto de faturamento do MEI nem o limite geral de receita do Simples Nacional. Trata-se de critério específico da modalidade de fomento prevista naquela lei, sujeito também a requisitos de inovação e enquadramento definidos no texto legal.

Por isso, é preciso separar três perguntas: a atividade pode ser exercida por MEI? A empresa está enquadrada corretamente para fins tributários? Ela atende às condições de determinado mecanismo de fomento? Uma resposta afirmativa não substitui as outras.

Quais incentivos financeiros podem apoiar a produção brasileira de games?

O marco legal abriu espaço para jogos eletrônicos nos mecanismos federais de fomento à cultura, à inovação, à pesquisa e ao desenvolvimento tecnológico, dentro das regras particulares de cada instrumento. O decreto de 2026 atribuiu funções à Ancine, ao Ministério da Cultura e a outros órgãos.

Entre os caminhos relevantes estão incentivos relacionados à Lei do Audiovisual, ao Fundo Setorial do Audiovisual, à Lei Rouanet e a programas de tecnologia. O acesso não é automático. Empresas precisam atender a critérios, preparar projetos, comprovar requisitos e acompanhar canais oficiais de seleção.

Na regulamentação de outubro de 2026, a Ancine recebeu a incumbência de estabelecer regras de acesso aos mecanismos da Lei do Audiovisual, propor critérios de financiamento pelo FSA e disciplinar o enquadramento de jogos brasileiros independentes. O Comitê Gestor do Fundo decide sobre as normas propostas dentro de sua competência.

O que é a proposta de financiamento a partir de R$ 150 mil?

No pacote anunciado em 14 de outubro de 2026, o governo informou que a Ancine proporá reduzir o valor mínimo dos empréstimos do Fundo Setorial do Audiovisual de R$ 500 mil para R$ 150 mil. Também foi proposta uma redução dos juros, de TR mais 2 por cento para TR mais 0,5 por cento ao ano.

Esses valores são uma proposta, não uma linha de crédito automaticamente aberta. A adoção depende da deliberação do Comitê Gestor, de regras operacionais e dos instrumentos específicos. Uma empresa que pretenda financiar um jogo não deve comprometer despesas contando com condições que ainda não foram efetivadas.

O governo informou previsão de R$ 460 milhões em crédito ao setor audiovisual em 2026, incluindo games. Não se deve interpretar o número como verba exclusiva ou garantida à indústria de jogos.

Para detalhes sobre o anúncio e o estágio de cada medida, consulte a nossa reportagem sobre a regulamentação de outubro de 2026, publicada separadamente deste guia.

O que é o Rouanet Games?

Rouanet Games é o nome da iniciativa anunciada pelo Ministério da Cultura para apoiar a preparação de projetos de jogos eletrônicos que busquem patrocínio com incentivos fiscais da Lei Rouanet. A proposta inclui cursos, oficinas, orientação e articulação para captação de recursos.

A Lei nº 14.852 modificou a Lei Rouanet para contemplar produção e coprodução de jogos brasileiros independentes, além da formação de profissionais do setor. Isso cria base legal para o fomento cultural, mas projetos ainda precisam observar os requisitos de análise, enquadramento, captação e prestação de contas dos mecanismos correspondentes.

Existe diferença entre aprovar um projeto para captar recursos e receber dinheiro de patrocinadores. Aprovação administrativa não é garantia de captação. Na prática, o estúdio pode precisar prospectar empresas, organizar contrapartidas e estruturar cronograma, orçamento e prestação de contas.

Como estúdios poderão acessar os incentivos na prática?

Não há uma inscrição universal válida para todos os programas. O caminho depende do mecanismo, da empresa e do estágio do jogo. Como preparação, o estúdio pode realizar um diagnóstico antes mesmo de surgir um edital.

  1. Formalização: verificar CNPJ, atividade econômica, regularidade fiscal e enquadramento da empresa, com apoio profissional quando necessário.
  2. Definição do projeto: documentar proposta de jogo, público, cronograma, equipe, escopo técnico e riscos.
  3. Orçamento: separar desenvolvimento, licenças, equipamentos, testes, acessibilidade, localização, marketing e distribuição.
  4. Propriedade intelectual: organizar contratos, cessões e autorizações relativas a código, arte, música e demais ativos.
  5. Busca do instrumento: identificar se a oportunidade envolve financiamento reembolsável, incentivo fiscal, edital cultural, bolsa ou outra modalidade.
  6. Leitura do regulamento: conferir contrapartidas, prestação de contas, despesas admitidas, critérios de seleção e prazos.
  7. Acompanhamento: verificar informações diretamente nos portais oficiais e guardar documentação da inscrição.

Essas etapas não constituem um procedimento de inscrição criado pelo decreto; são cuidados gerais que ajudam a preparar uma empresa para oportunidades diferentes. Os requisitos concretos estarão nos editais e nas normas de cada programa.

Nosso guia sobre quanto custa desenvolver um jogo pode ajudar a estruturar o raciocínio orçamentário inicial sem confundir estimativa de custos com aprovação de financiamento.

O que é Game Brasil e para que servirá?

O Decreto nº 13.138 instituiu o Game Brasil, uma plataforma pública e gratuita que deverá catalogar, divulgar e promover jogos brasileiros. A proposta é reunir informações sobre obras e desenvolvedores, com indicação das plataformas em que estão disponíveis.

O Ministério da Cultura coordenará a implementação. Foi anunciado investimento inicial previsto de R$ 1,4 milhão. Isso não autoriza afirmar que a plataforma já está completamente operacional ou que funcionará como loja de venda direta.

Para um estúdio independente, o valor potencial está na descoberta de jogos brasileiros, divulgação da produção local e conexão com público, instituições e iniciativas de preservação. O alcance comercial, porém, dependerá do funcionamento efetivo, dos critérios de cadastro e da audiência que a plataforma conquistar.

Jogos financiados com dinheiro público terão que ser preservados?

O decreto integra a preservação de jogos financiados com recursos federais à política nacional do audiovisual, sob coordenação do Ministério da Cultura. Ele prevê depósito obrigatório dessas obras em instituições especializadas, com requisitos a serem estabelecidos em ato complementar.

Preservar um jogo não é apenas guardar uma imagem promocional. Dependendo da obra e das regras aplicáveis, podem ser necessários arquivos, documentação, versões compatíveis, informações técnicas e procedimentos para manutenção da memória digital. O formato exigido deverá ser esclarecido pela regulamentação complementar.

Essa medida pode ter relevância histórica: jogos desaparecem quando servidores são desligados, lojas fecham ou sistemas deixam de oferecer compatibilidade. Nosso artigo sobre preservação de games e inteligência artificial apresenta parte desse desafio.

O Marco Legal dos Games reduz impostos sobre consoles e jogos?

Não existe, no texto do decreto, uma redução automática e geral dos preços de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ou jogos vendidos nas lojas digitais. Tampouco ele cria isenção tributária imediata para qualquer compra de equipamento.

A Lei nº 14.852 trata de ferramentas essenciais ao desenvolvimento, incluindo computadores, software, licenças e kits de desenvolvimento. O decreto determina que autoridades federais adotem medidas de simplificação dos procedimentos aduaneiros e administrativos para a importação de ferramentas essenciais, observada a legislação aplicável.

Essa diretriz pode ajudar empresas desenvolvedoras, mas não deve ser confundida com desoneração universal das importações nem com redução já garantida de preço ao consumidor final.

O que muda para cursos e profissionais de games?

A regulamentação orienta a formação e a qualificação profissional e incentiva a integração entre universidades, centros de pesquisa, incubadoras, laboratórios e espaços de inovação. Também admite cooperação internacional no ensino superior e incentivos à pesquisa e ao desenvolvimento tecnológico.

No anúncio de outubro de 2026, o Ministério da Cultura informou a previsão de cursos em cinco universidades federais, com 230 vagas pactuadas, além de cursos de capacitação previstos para 2027 pela Escola Solano Trindade e outras instituições.

O anúncio não deve ser tratado como vestibular já aberto. Para saber onde estudar, é indispensável acompanhar as universidades responsáveis, as modalidades, os requisitos de ingresso e os calendários futuros.

O Marco Legal dos Games vale para esports?

O Decreto nº 13.138 reconhece os esportes eletrônicos como manifestações esportivas competitivas, individuais ou coletivas, organizadas por regras e critérios de resultado. Também respeita a autonomia das organizações esportivas regularmente constituídas e as características próprias de cada modalidade.

O reconhecimento não determina que todo campeonato seja automaticamente oficial, nem transfere os direitos comerciais de uma franquia aos organizadores. Titulares de jogos, equipes, ligas, empresas e atletas continuam sujeitos a contratos e regras relevantes.

Há também uma diferença entre reconhecer uma prática competitiva como esportiva e garantir benefícios tributários ou trabalhistas específicos. A aplicação concreta depende de outras normas e das relações jurídicas envolvidas.

Que regras protegem crianças e adolescentes?

O marco legal adota a proteção integral de crianças e adolescentes como princípio. A Lei nº 14.852 trata de riscos associados ao design dos jogos, canais de denúncia em ambientes de interação, transparência de moderação e restrições a compras feitas por menores quando aplicável, visando o consentimento dos responsáveis.

O decreto de 2026 remete também à regulamentação do ECA Digital e determina atenção à acessibilidade de mecanismos de segurança e proteção. O objetivo não é proibir todos os jogos, mas exigir cuidado com características e contextos que possam apresentar riscos a usuários vulneráveis.

Para empresas que operam comunidades e serviços, isso significa que a discussão vai além da classificação etária. Inclui moderação, dados pessoais, mecanismos de denúncia, design das interações e políticas de compras digitais, segundo as normas aplicáveis.

O Marco Legal também regula inteligência artificial e engenharia reversa?

A lei não estabelece um regime jurídico geral para IA nem autoriza, por si só, copiar jogos de terceiros. Seu foco é a indústria de jogos eletrônicos, a proteção de usuários e as políticas de incentivo. Direitos sobre software, imagens, áudio e demais elementos continuam sujeitos às leis brasileiras de propriedade intelectual.

A regulamentação reconhece oportunidades para inovação, inclusive em áreas como computação gráfica, realidade virtual e inteligência artificial. No pacote anunciado, o governo apresentou iniciativas de capacitação e uma proposta de chamada de R$ 200 milhões pela Finep, que depende de instrumentos posteriores.

Pesquisas em engenharia reversa, remasterização e preservação merecem análise jurídica específica. Nosso guia sobre engenharia reversa de jogos e os limites legais explica as principais distinções.

O que muda para estúdios independentes e startups?

O principal ganho potencial é a possibilidade de combinar reconhecimento setorial, oportunidades de fomento, qualificação de profissionais e maior visibilidade para a produção brasileira. Uma pequena equipe que trabalha no primeiro jogo pode se beneficiar indiretamente de laboratórios, cursos, editais e redes de inovação.

Mas há desafios. Pequenos estúdios podem não ter equipe jurídica ou financeira para preparar candidaturas, prestar contas e negociar investimentos. Se os programas forem complexos ou concentrados regionalmente, o alcance real poderá ficar abaixo do potencial da lei.

Por isso, acompanhar abertura de editais é apenas metade do trabalho. O governo e as entidades do setor também precisarão observar qualidade da execução, descentralização, clareza dos critérios e resultados em projetos concluídos, empregos e propriedade intelectual criada no Brasil.

O Marco Legal se aplica a empresas estrangeiras?

A lei regula atividades de fabricação, importação, comercialização, desenvolvimento e uso comercial de jogos eletrônicos no âmbito de sua aplicação. Entretanto, mecanismos específicos de incentivo podem exigir empresa brasileira, produção independente, requisitos de enquadramento ou outras condições definidas em norma própria.

Uma empresa estrangeira com operações no país não pode presumir acesso idêntico ao oferecido a um pequeno estúdio nacional. Da mesma forma, uma desenvolvedora brasileira que preste serviços para companhias de fora deve examinar se seu projeto, sua propriedade intelectual e sua forma de organização atendem aos critérios de cada linha.

O que ainda falta regulamentar depois de outubro de 2026?

Entre as etapas relevantes estão regras específicas da Ancine para acesso aos incentivos do audiovisual, critérios e deliberações sobre financiamento do FSA, normas para preservação e depósito de obras apoiadas com recursos públicos, implantação do Game Brasil e calendários de cursos e programas de inovação.

Também dependerão de atos próprios as definições sobre uso terapêutico de jogos, já que o decreto atribui ao Ministério da Saúde a elaboração de parâmetros técnicos e sanitários aplicáveis.

O melhor acompanhamento é feito por fatos verificáveis: publicação de edital, abertura de inscrições, homologação de regras, execução financeira e conclusão de projetos. Notícias sobre valores previstos podem ser úteis, mas não substituem esses marcos.

Perguntas frequentes sobre o Marco Legal dos Games

O Marco Legal dos Games já está valendo?

Sim. A Lei nº 14.852 está em vigor desde 2024 e o Decreto nº 13.138 entrou em vigor em 14 de outubro de 2026. Medidas específicas de financiamento podem depender de regras adicionais.

Preciso de autorização do governo para criar um jogo?

A lei não estabelece autorização estatal prévia para o desenvolvimento e a exploração de jogos eletrônicos abrangidos por ela, sem prejuízo das demais obrigações legais.

Já posso pedir empréstimo de R$ 150 mil?

Não se deve presumir isso. A redução do valor mínimo dos empréstimos do FSA foi apresentada como proposta a ser submetida ao órgão competente. Consulte as condições publicadas antes de solicitar recursos.

O governo vai distribuir jogos grátis pelo Game Brasil?

O Game Brasil foi criado como plataforma pública e gratuita de catalogação e promoção. O decreto também permite repositórios de jogos financiados com recursos públicos para instituições de ensino, pesquisa e saúde, respeitando direitos autorais. Não há uma promessa de liberar todos os jogos comerciais gratuitamente.

Empresas que desenvolvem jogos para celular estão incluídas?

A definição legal de jogos eletrônicos abrange aplicativos para celular, além de jogos para consoles, computadores e outras plataformas, observadas as exclusões e as condições previstas na lei.

Uma pessoa pode trabalhar como desenvolvedora de games sem diploma específico?

A lei dispensa qualificação especial ou licença estatal para o exercício das profissões listadas no artigo 7º, dentro do alcance do artigo 13. Isso não impede empresas de estabelecer critérios técnicos e requisitos para contratação.

As apostas online passaram a fazer parte do Marco Legal dos Games?

Não. A lei exclui as atividades de apostas e modalidades lotéricas descritas no artigo 5º de seu enquadramento para acesso às vantagens ali previstas.

Conclusão: o potencial do Marco Legal depende da execução

O Marco Legal dos Games oferece uma linguagem regulatória própria para a indústria brasileira, reconhece profissões, inclui games em políticas de incentivo e estabelece parâmetros de proteção. A regulamentação de outubro de 2026 fortaleceu essa arquitetura e indicou quem será responsável por executá-la.

Para empresas, o passo prático é estudar o enquadramento, organizar projetos e monitorar os órgãos responsáveis. Para profissionais, vale acompanhar formação e expansão da indústria. Para jogadores, a mudança mais relevante pode aparecer com o tempo, na diversidade de obras nacionais e nas políticas de proteção e acessibilidade.

O decreto abre possibilidades. O impacto real será medido por projetos financiados, cursos oferecidos, jogos concluídos e oportunidades criadas. É por isso que este guia será atualizado quando novos programas e regras entrarem efetivamente em operação.

Fontes oficiais e leitura complementar

  • Lei nº 14.852/2024: Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos
  • Decreto nº 13.138/2026: texto integral
  • Ministério da Cultura: medidas anunciadas em outubro de 2026
  • Ancine: editais e normativos do audiovisual
  • Finep: inovação e financiamento

Imagem destacada: Ricardo Stuckert/Lula Oficial, Wikimedia Commons, licença CC BY-SA 4.0. Imagem redimensionada para publicação.

Ofertas selecionadasatualizado em 23/10
Mouse sem fio Logitech M190 com Pilha Inclusa - Vermelho
Mouse sem fio Logitech M190 com Pilha Inclusa - Vermelho
R$ 99,00
Frete grátisVer oferta
Processador AMD Ryzen 7 5700 4.6GHz 8 Núcleos 16 Threads AM4
Processador AMD Ryzen 7 5700 4.6GHz 8 Núcleos 16 Threads AM4
R$ 949,90
Frete grátisVer oferta
Fone De Ouvido Com Fio Headset Gamer Viper Pro Mamba - Rgb Cor Preto
Fone De Ouvido Com Fio Headset Gamer Viper Pro Mamba - Rgb Cor Preto
R$ 159,00Parcelamento sem juros
Frete grátisVer oferta
Headset Gamer Redragon Zeus Lite Preto Drivers 53mm com Microfone Removível
Headset Gamer Redragon Zeus Lite Preto Drivers 53mm com Microfone Removível
R$ 150,006% OFF
Frete grátisVer oferta

Links de afiliado: podemos receber comissão por compras, sem custo extra para você. Preços sujeitos a mudança.

2026-10-23
Facebook linkedin Pinterest WhatsAppt Telegram More

Autor

Tiago Xisto
Postado por: Tiago Xisto
Tiago Xisto é publicitário e CEO da Continuum, agência referência em marketing de influência, mídia e projetos especiais voltados ao universo gamer e digital. Também é professor da FIAP das disciplinas de marketing de conteúdo e influência. Com mais de 18 anos de experiência em marketing, liderou campanhas para marcas como Logitech, Ubisoft, Tinder entre outras. Ex-CEO da organização Vivo Keyd, é especialista em estratégias digitais, patrocínios, e ativações no mercado de games, eSports e iGaming.
Artigo anterior

Novo Marco Legal dos Games já vale: veja incentivos e o que ainda depende de aprovação

Você poderá gostar

Novo Marco Legal dos Games já vale: veja incentivos e o que ainda depende de aprovação

Novo Marco Legal dos Games já vale: veja incentivos e o que ainda depende de aprovação

Tiago Xisto 22 out 2026
Modern Warfare 4 no PC: requisitos, 115 GB e como verificar TPM 2.0 e Secure Boot

Modern Warfare 4 no PC: requisitos, 115 GB e como verificar TPM 2.0 e Secure Boot

Tiago Xisto 21 out 2026
Steam Vem Aí reúne milhares de demos grátis; veja como jogar até 26 de outubro

Steam Vem Aí reúne milhares de demos grátis; veja como jogar até 26 de outubro

Tiago Xisto 21 out 2026

Publicidade

TOP 5 SEMANAL

Matheus Ueta no AW Cast: TV, games, esports e streaming
Podcast

Matheus Ueta no AW Cast: TV, games, esports e streaming

Tiago Xisto 12 mar 2021
Mundial de Brawl Stars Terá Premiação de 1 Milhão de Dólares
Campeonatos

Mundial de Brawl Stars Terá Premiação de 1 Milhão de Dólares

Tiago Xisto 05 out 2020
Profissões no mercado de games: 15 áreas para trabalhar além de pro player e streamer
Mercado de Stream

Profissões no mercado de games: 15 áreas para trabalhar além de pro player e streamer

Tiago Xisto 20 maio 2024
Esports / Papo Play – Luciano Amaral conversa com Tiago Xisto – ESPN
Patrocínios

Esports / Papo Play – Luciano Amaral conversa com Tiago Xisto – ESPN

Tiago Xisto 21 out 2020
Alok e Cristiano Ronaldo: Famosos que vem emprestando sua imagem para Games!
Influência

Alok e Cristiano Ronaldo: Famosos que vem emprestando sua imagem para Games!

Tiago Xisto 09 abr 2021

Publicidade

Negócios & Games

Informação, dados e análise sobre o negócio dos games: mercado, esports, patrocínios, creators e a indústria digital.

Compromisso editorial: análise independente, fontes citadas e opinião sempre sinalizada. Conheça o editor
InstagramLinkedInYouTubeX

Editorias

  • Mercado Global
  • Influência
  • Patrocínios
  • Organizações de eSports
  • Mercado de Stream
  • Campeonatos
  • Trabalho e Educação

Institucional

  • Quem Somos
  • Tiago Xisto, editor
  • Colunas
  • Mídia Kit
  • Vagas de trabalho
  • Contato
  • Política de Privacidade
© 2026 Negócios & Games. Todos os direitos reservados. Alguns links são de afiliados: se você comprar por eles, podemos receber uma comissão, sem custo extra para você.
Projeto criado e mantido porContinuum Comunicação e Marketing
Política de privacidade
Usamos cookies em nosso site para fornecer a experiência mais relevante, lembrando suas preferências e visitas repetidas. Clicando “Aceito”, você concorda com o uso de TODOS os cookies.
ACEITO
Manage consent

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Sempre ativado
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
CookieDuraçãoDescrição
cookielawinfo-checbox-analytics11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checbox-functional11 monthsThe cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checbox-others11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-necessary11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-performance11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
viewed_cookie_policy11 monthsThe cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Functional
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytics
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.
Others
Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.
SALVAR E ACEITAR